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शीर ने कई में भाग लिया हैएएए खेलऔर इसमें समृद्ध परियोजना अनुभव हैबंधन, स्किनिंग, गेम हैंड के-मोशन, मोशन कैप्चर और डेटा रिपेयर,विशेष प्रभाव/घुमानाe/लाइव 2डी, आदि। हम अपने ग्राहकों की सख्त तकनीकी आवश्यकताओं को पूरा कर सकते हैं और खेल गति के बारे में उनके सभी विचारों को साकार कर सकते हैं।
के-एनीमेशन, आंदोलन की अतिशयोक्ति को आगे बढ़ाने के लिए चरित्र को अधिक प्रदर्शनात्मक बनाने की एक तकनीक है।जैसे पिक्सर, ड्रीमवर्क्स 3डी एनिमेशन और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट फंतासी गेम्स।हैंड के-एनीमेशन मोशन कैप्चर के यथार्थवाद को प्राप्त नहीं कर सकता है, और इसके विपरीत, मोशन कैप्चर के-एनीमेशन के प्रदर्शन को प्राप्त नहीं कर सकता है।परिणामी दो शैलियाँ विषय वस्तु की विभिन्न आवश्यकताओं के अनुकूल होती हैं।यह समय की बात नहीं है, मुद्दा यह है कि वास्तविक मानव गतिविधि बहुत जटिल है, और हमारा मस्तिष्क एक साधारण क्रिया में सभी वास्तविक विवरणों को जानने के लिए कल्पना का परीक्षण करने में सक्षम नहीं हो सकता है।हालाँकि, यदि कोई संदर्भ वीडियो है तो के-एनीमेशन और मोशन कैप्चर के बीच समान लंबाई का एनीमेशन बनाने में लगने वाले समय में कोई बड़ा अंतर नहीं है।एनीमेशन में बड़े पैमाने पर उपयोग किए जा रहे मोशन कैप्चर की कुंजी यह है कि यह संदर्भ वीडियो को शूट करने से लेकर एनिमेटर के सिमुलेशन तक के चरण के समय और लागत को बचाता है।
मोशन कैप्चर और हैंड के-मोशन
अवतार के बाद, मोशन कैप्चर ने एक नए युग में प्रवेश किया है, मार्केटिंग नौटंकी से लेकर सीजी उत्पादन मानक तक, प्रौद्योगिकी का व्यापक नवाचार, ताकि फिल्म और टेलीविजन, गेम, विज्ञापन और अन्य क्षेत्रों में मोशन कैप्चर तकनीक का तेजी से उपयोग किया जा सके।
मोशन कैप्चर (इसके बाद इसे "मोशन कॉम्प्लीमेंट" कहा जाएगा) उपकरण की उच्च लागत के कारण, जिसमें कई सेंसर होते हैं, एक सेंसर की कीमत 20,000+ है।शुरुआती वर्षों में, गतिशील पूरक उपकरणों से सुसज्जित बहुत सी कंपनियाँ नहीं थीं, साथ ही कम श्रम लागत के कारण, अधिकांश कंपनियाँ अभी भी K एक्शन-आधारित को चुनना पसंद करती थीं।
लेकिन प्रौद्योगिकी के विकास के साथ, उपकरण सस्ते और सस्ते होते जा रहे हैं, और घरेलू खेल, फिल्म और टेलीविजन बाजार अधिक से अधिक महत्वपूर्ण होता जा रहा है, कई कंपनियों की जेबें अधिक से अधिक प्रचुर होती जा रही हैं।श्रम की बढ़ती लागत के साथ मिलकर, अधिक से अधिक बड़े पैमाने पर उत्पादन कंपनियां भरने के लिए आगे बढ़ना चुन रही हैं।
अपेक्षाकृत रूप से कहें तो, डायनेमिक पैच कुछ हद तक एनिमेटर की दक्षता में सुधार करता है।जी हां, आपने सही पढ़ा, एनिमेटर की दक्षता में सुधार करना है।क्योंकि डायनेमिक पैचिंग से प्राप्त डेटा को सीधे प्रोजेक्ट में उपयोग नहीं किया जा सकता है, पात्रों के बीच इंटरपोलेशन, फिसलन, कठोरता, घबराहट और अन्य समस्याएं वर्तमान तकनीक द्वारा हल नहीं की जाती हैं।
वर्तमान में, डायनामिक पैचिंग का उपयोग करने वाली अधिकांश घरेलू परियोजनाएं गेम और एनीमेशन एपिसोड के क्षेत्र में हैं, जैसे वाकामोरी डिजिटल के "अवांछनीय लोग" और ज़ुआनजी टेक्नोलॉजी के "किन शि मिंग यू" और अन्य ऐसी परियोजनाएं।जिसका उपयोग उच्च गुणवत्ता वाली परियोजनाओं में किया जाता है वह वर्तमान में नानजिंग फोर्स द्वारा बनाया गया "चमत्कार" है।
एनिमेशन एपिसोड आम तौर पर साप्ताहिक रूप से बदलने लगे हैं, यानी उन्हें सप्ताह में एक एपिसोड करना होगा।ऐसे एनिमेटरों के लिए यह कठिन है जो इतनी बड़ी मात्रा में एनीमेशन को एक साथ रखकर अच्छा काम कर सकते हैं, इसलिए डायनामिक पैच का उपयोग करना एक अच्छा समाधान है।पहले, एक एनिमेटर महीने में केवल एक मिनट का एनीमेशन कर सकता था, लेकिन एक एनिमेटर एनीमेशन को ठीक करके आउटपुट बढ़ा सकता है।और प्रोग्राम को संशोधित करना बहुत सुविधाजनक होगा।
एक तकनीकी उत्पाद के रूप में गतिशील पैचिंग के फायदे और नुकसान हैं
पेशेवरों.
1) लय पकड़ें और अधिक यथार्थवादी मुद्रा बनाएं।
2) लचीलापन और सुविधा, उपकरण को डीबग करना, अभिनेता आवश्यकताओं के अनुसार एक दिन में विभिन्न परिदृश्यों के लिए डेटा कैप्चर कर सकता है।
3) उत्पादन बढ़ाएँ.
नुकसान.
1) हार्डवेयर की उच्च लागत, छोटी कंपनियों को सुसज्जित करना मुश्किल है।
2) मरम्मत की जाने वाली कार्रवाई से बाहर निकलना, द्वितीयक लागत में वृद्धि।
3) कैप्चर किए गए डेटा को संशोधित करना आसान नहीं है।
4) बड़ी सीमाएँ.
सामान्य तौर पर, एक तकनीकी उत्पाद के रूप में मोशन कैप्चर, या कला के लिए सेवा, अभिव्यक्ति के रूप से, गतिशील पूरक, और विभिन्न उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए हाथ K: परम वास्तविक और नाजुक की खोज, स्वतंत्र और आसान प्रदर्शन की खोज फार्म।