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  • तीन शेड्स और दो उपयोग भूमिकाएँ।

    तीन शेड्स और दो उपयोग भूमिकाएँ।

    पात्रों में तीन शेड्स और दो उपयोग (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) अवास्तविक रेंडरिंग की एक कला शैली है। यह तकनीक किसी 3D वस्तु के मूल रंग के ऊपर एक सपाट रंग बनाती है, जिससे वस्तु 2D प्रभाव बनाए रखते हुए 3D परिप्रेक्ष्य में दिखाई देती है। सरल शब्दों में, 3D मॉडल को 3D में मॉडल किया जाता है और फिर 2D कलर ब्लॉक प्रभाव में रेंडर किया जाता है। 3D पात्रों का 2D रेंडरिंग 2D गेम्स में एक आम तकनीक है। 3D पात्र को पहले 3D तकनीक द्वारा मॉडल किया जाता है, फिर 2D p...
  • तीन शेड्स और दो उपयोग दृश्य

    तीन शेड्स और दो उपयोग दृश्य

    तीन शेड्स और दो उपयोग (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) अवास्तविक रेंडरिंग की एक कलात्मक शैली है। यह तकनीक किसी त्रि-आयामी वस्तु के मूल रंग के ऊपर एक सपाट रंग बनाती है, जिससे वस्तु त्रि-आयामी परिप्रेक्ष्य में दिखाई देती है और साथ ही द्वि-आयामी प्रभाव भी बनाए रखती है। सरल शब्दों में, त्रि-आयामी मॉडल को पहले त्रि-आयामी तकनीक के माध्यम से तैयार किया जाता है, और फिर त्रि-आयामी मॉडल को द्वि-आयामी रंग ब्लॉक प्रभाव में रेंडर किया जाता है। त्रि-आयामी रंग और दो उपयोग, त्रि-आयामी उत्पादों का उपयोग करके 2-आयामी हस्त-चित्रण की अभिव्यंजना को पुनर्स्थापित करने की एक तकनीक है...
  • वीआर सामग्री अनुकूलन सेवाएँ

    वीआर सामग्री अनुकूलन सेवाएँ

    एक वरिष्ठ और पेशेवर गेम आर्ट आउटसोर्सिंग उत्पादन सेवा प्रदाता के रूप में, चार की अपनी कार्यक्रम टीम है, जो आपको वीआर टर्नकी पूर्ण प्रक्रिया समाधान अनुकूलन, एक्सबॉक्स पीएस पीसी मोबाइल और किसी भी मंच (सेल फोन (एंड्रॉइड, ऐप्पल) के लिए अन्य गेम को पूरा करने में सहायता कर सकती है। , पीसी (स्टीम, आदि), कंसोल (एक्सबॉक्स / पीएस 4 / पीएस 5 / स्विच, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम्स, आदि) हम गेम डेवलपमेंट के लिए कला समाधानों का एक पूरा सेट प्रदान करते हैं, जिसमें 2 डी अवधारणा कला, यूआई, 3 डी वर्ण, 3 डी दृश्य, ग्राउंड कोडिंग, एक्शन शामिल हैं ...
  • 3D स्कैनिंग उत्पादन सेवाएँ – दृश्य स्कैनिंग

    3D स्कैनिंग उत्पादन सेवाएँ – दृश्य स्कैनिंग

    सामान्य उत्पादन तकनीकों में फोटोग्रामेट्री, कीमिया, सिमुलेशन आदि शामिल हैं। आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर में शामिल हैं: 3dsMAX, MAYA, फ़ोटोशॉप, पेंटर, ब्लेंडर, ZBrush, फोटोग्रामेट्री। आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले गेम प्लेटफ़ॉर्म में सेल फ़ोन (एंड्रॉइड, ऐप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कंसोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम आदि शामिल हैं। 2021 में, "अगेंस्ट वॉटर कोल्ड" के अंतिम गेम ने दस हज़ार बुद्धों की गुफा का दृश्य खोल दिया। परियोजना टीम के अनुसंधान एवं विकास कर्मचारियों ने गहन शोध किया...
  • 3D स्कैनिंग उत्पादन सेवाएँ – कैरेक्टर स्कैनिंग

    3D स्कैनिंग उत्पादन सेवाएँ – कैरेक्टर स्कैनिंग

    सामान्य उत्पादन तकनीकों में फोटोग्रामेट्री, कीमिया, सिमुलेशन आदि शामिल हैं। आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर में शामिल हैं: 3dsMAX, MAYA, फ़ोटोशॉप, पेंटर, ब्लेंडर, ZBrush, फोटोग्रामेट्री। आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले गेम प्लेटफ़ॉर्म में सेल फ़ोन (एंड्रॉइड, ऐप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कंसोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम्स आदि शामिल हैं। किसी वस्तु और मानव आँख के बीच की दूरी को एक तरह से "गहराई" कहा जा सकता है। वस्तु पर प्रत्येक बिंदु की गहराई की जानकारी के आधार पर, हम...
  • मोशन कैप्चर डेटा क्लीनअप और अनुकूलन

    मोशन कैप्चर डेटा क्लीनअप और अनुकूलन

    स्पार्क स्ट्रीमिंग डेटा क्लीनिंग मैकेनिज्म (I) DStream और RDD जैसा कि हम जानते हैं, स्पार्क स्ट्रीमिंग की गणना स्पार्क कोर पर आधारित है, और स्पार्क कोर का मूल RDD है, इसलिए स्पार्क स्ट्रीमिंग का RDD से भी संबंध होना चाहिए। हालाँकि, स्पार्क स्ट्रीमिंग उपयोगकर्ताओं को सीधे RDD का उपयोग करने की अनुमति नहीं देता है, बल्कि DStream अवधारणाओं के एक समूह को अमूर्त करता है। DStream और RDD समावेशी संबंध हैं। आप इसे जावा में डेकोरेशन पैटर्न के रूप में समझ सकते हैं, अर्थात, DStream RDD का एक संवर्द्धन है, लेकिन इसका व्यवहार RDD के समान है...
  • 16 वीकॉन कैमरों द्वारा कास्ट के साथ मोशन कैप्चर

    16 वीकॉन कैमरों द्वारा कास्ट के साथ मोशन कैप्चर

    3D मोशन कैप्चर सिस्टम, विभिन्न प्रकार के मैकेनिकल मोशन कैप्चर, ध्वनिक मोशन कैप्चर, विद्युतचुंबकीय मोशन कैप्चर, ऑप्टिकल मोशन कैप्चर और जड़त्वीय मोशन कैप्चर के सिद्धांतों के अनुसार, त्रि-आयामी अंतरिक्ष उपकरणों में वस्तुओं की गति का एक व्यापक रिकॉर्ड है। बाजार में वर्तमान में उपलब्ध मुख्यधारा के त्रि-आयामी मोशन कैप्चर उपकरण मुख्यतः बाद की दो तकनीकों पर आधारित हैं। अन्य सामान्य उत्पादन तकनीकों में फोटो स्कैनिंग तकनीक, कीमिया, सिमुलेशन...
  • माया/मैक्स/मोशनबिल्डर द्वारा कीफ़्रेम एनिमेशन

    माया/मैक्स/मोशनबिल्डर द्वारा कीफ़्रेम एनिमेशन

    शीर ने कई AAA गेम्स में भाग लिया है और बाइंडिंग, स्किनिंग, गेम हैंड के-मोशन, मोशन कैप्चर और डेटा रिपेयर, स्पेशल इफेक्ट्स/स्पाइन/लाइव 2D आदि में व्यापक प्रोजेक्ट अनुभव रखते हैं। हम अपने ग्राहकों की सख्त तकनीकी ज़रूरतों को पूरा कर सकते हैं और गेम मोशन के उनके सभी विचारों को साकार कर सकते हैं। के-एनीमेशन एक ऐसी तकनीक है जिससे किरदार को ज़्यादा प्रदर्शनकारी बनाया जाता है ताकि गति को और भी बेहतर बनाया जा सके। जैसे पिक्सर, ड्रीमवर्क्स 3D एनिमेशन और वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट फ़ैंटेसी गेम्स। हैंड के-एनीमेशन...
  • UI/UX डिज़ाइन और लेआउट

    UI/UX डिज़ाइन और लेआउट

    UI=यूज़र इंटरफ़ेस, यानी "यूज़र इंटरफ़ेस डिज़ाइन"। अगर आप पिछले 24 घंटों में खेले गए किसी भी गेम को खोलते हैं, तो लॉगिन इंटरफ़ेस, ऑपरेशन इंटरफ़ेस, इंटरेक्शन इंटरफ़ेस, गेम प्रॉप्स, स्किल आइकन, ICON, ये सभी डिज़ाइन गेम UI से संबंधित होते हैं। दूसरे शब्दों में, गेम खेलते समय आपका आधे से ज़्यादा काम UI से जुड़ा होता है। चाहे वह चतुराई से डिज़ाइन किया गया हो, स्पष्ट और सहज हो, यह आपके गेम अनुभव को काफ़ी हद तक प्रभावित करता है। गेम UI डिज़ाइन न तो "गेम..." है।
  • प्रचार पोस्टर और चित्र

    प्रचार पोस्टर और चित्र

    पोस्टर और चित्रों में अंतर। पोस्टर प्रचार के लिए बनाए जाते हैं, जिनमें से अधिकांश वस्तु की गतिविधियों और कुछ व्यावसायिक व अन्य विविध पहलुओं के बारे में होते हैं। सामान्यतः, पोस्टरों की सबसे बड़ी विशेषता यह है कि उनमें दो अनिवार्य भाग होते हैं, अर्थात् स्थान और समय। लोगों का ध्यान आकर्षित करने और बेहतर प्रचार प्रभाव प्राप्त करने के लिए पोस्टरों को फोकस पर भी ज़ोर देना चाहिए। चित्रों को आमतौर पर चित्रांकन के रूप में जाना जाता है, और...
  • 2D दृश्य सेटिंग

    2D दृश्य सेटिंग

    अलग-अलग गेम दृश्यों को अलग-अलग शैलियों और तरीकों से डिज़ाइन किया जाता है, लेकिन मूल रूप से, ये सभी गेम की कहानी या गेम के पात्रों के अनुरूप होते हैं। 2D दृश्य-सेटिंग गेम निर्माण प्रक्रिया का एक बहुत ही महत्वपूर्ण चरण है और इसे गेम की कहानी को विभिन्न शैलियों, जैसे कि फ्लैट पेंट, थिक पेंट, सेमी-थिक पेंट, सेल्युलर आदि, के साथ-साथ विभिन्न उत्कीर्णन तकनीकों के साथ पूरी तरह से दर्शाने के लिए बनाया गया है। तो, 2D दृश्य सेटिंग के किन पहलुओं पर विचार किया जाना चाहिए? (A) स्क्रिप्ट से...
  • द्वि-आयामी 2D भूमिका सेटिंग

    द्वि-आयामी 2D भूमिका सेटिंग

    खेल में पात्रों के डिज़ाइन में आमतौर पर विश्वदृष्टि, चरित्र की पृष्ठभूमि, विशेषताएँ, चरित्र की स्थिति आदि शामिल होते हैं। कभी-कभी कुछ विशिष्ट विषयों को चरित्र विवरण के साथ जोड़ना आवश्यक होता है। चरित्र डिज़ाइन, स्क्रिप्ट, लेआउट, स्केच (रचना), और चरित्र डिज़ाइन के पहले मसौदे सहित, पाठ सेटिंग के एक पैराग्राफ से लिया जाता है। अंत में, इसे विभिन्न शैलियों जैसे कि सपाट रंग, मोटा रंग, अर्ध-मोटा रंग, सेल... के साथ एक परिपक्व अवधारणा कलाकृति में पॉलिश किया जाता है।
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