इस सप्ताह डीएफसी इंटेलिजेंस (संक्षेप में डीएफसी) द्वारा जारी गेम उपभोक्ता बाजार अवलोकन के अनुसार, वर्तमान में दुनिया भर में 3.7 बिलियन गेमर्स हैं।

इसका मतलब है कि वैश्विक गेम दर्शकों का पैमाना दुनिया की आधी आबादी के करीब है, हालाँकि, डीएफसी यह भी बताता है कि "गेम दर्शकों" और "वास्तविक गेम उपभोक्ताओं" के बीच एक स्पष्ट अंतर है। मुख्य गेम उपभोक्ताओं की संख्या 3.7 अरब का केवल लगभग 10% है। इसके अतिरिक्त, विशिष्ट गेम उत्पाद श्रेणियों के वास्तविक लक्षित उपभोक्ता बाजार को निर्दिष्ट करने के लिए इस 10% को और विभाजित करने की आवश्यकता है।
डीएफसी के अनुसार, दुनिया भर में लगभग 30 करोड़ "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ता" हैं जो विशेष रूप से गेमिंग के लिए कंसोल या पीसी खरीदते हैं। डीएफसी सर्वेक्षण यह भी दर्शाता है कि "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ता" समूह में, "कंसोल गेम उपभोक्ता" मुख्य रूप से उत्तरी अमेरिका और यूरोप में केंद्रित हैं। कंसोल और पीसी गेम उपभोक्ता समूहों की तुलना में, मोबाइल गेम उपभोक्ता समूह लगभग पूरी दुनिया में हैं, और डीएफसी का मानना है कि वे "वैश्विक गेम बाजार के मुख्य उपभोक्ताओं का बेहतर प्रतिनिधित्व करते हैं।"

डीएफसी ने कहा, "'केवल फ़ोन-आधारित गेमिंग उपभोक्ता' को 'कंसोल या पीसी गेमिंग उपभोक्ता' (हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ता) में अपग्रेड करना गेम कंपनियों के लिए उपभोक्ता बाज़ार विस्तार का एक महत्वपूर्ण अवसर है।" हालाँकि, डीएफसी दर्शाता है कि यह आसान नहीं होगा। परिणामस्वरूप, अधिकांश गेम कंपनियाँ मुख्य रूप से मुख्य उपभोक्ताओं पर ध्यान केंद्रित करती हैं। अवसर मिलते ही, वे अपने कंसोल या पीसी गेम व्यवसाय का विस्तार करने और "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ताओं" का अनुपात बढ़ाने के लिए हर संभव प्रयास करेंगी, जिनकी खरीदारी सबसे ज़्यादा होगी..."
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पोस्ट करने का समय: 21-अप्रैल-2023