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अलग-अलग गेम दृश्यों को अलग-अलग शैलियों और तरीकों से डिज़ाइन किया जाता है, लेकिन मूल रूप से, वे सभी गेम की कहानी या गेम के पात्रों की सेवा करते हैं। 2D दृश्य-सेटिंग गेम निर्माण प्रक्रिया में एक बहुत ही महत्वपूर्ण कदम है और इसे गेम की कहानी को विभिन्न शैलियों के साथ पूरी तरह से दिखाने के लिए बनाया गया है जैसेसपाट पेंट, मोटा पेंट, अर्ध-मोटा पेंट, सेलुलर, आदि के साथ-साथ उत्कीर्णन तकनीकों की एक किस्म।
तो, 2D के कौन से पहलूदृश्य सेटिंगक्या इस पर विचार किया जाना चाहिए?
(A) स्क्रिप्ट सेटिंग से
2D दृश्य सेटिंग गेम स्क्रिप्ट से शुरू होती है, समग्र गेम स्क्रिप्ट सेटिंग को पढ़ें और समझें, प्रासंगिक पृष्ठभूमि, अवधि विशेषताओं, प्रकार और शैली को स्पष्ट करें, ताकि सामग्री एकत्र की जा सके और 2D दृश्य डिजाइन की तैयारी की जा सके।
(2) खेल चरित्र का एकीकरणमॉडलिंगशैली और दृश्य मॉडलिंग शैली
यहाँ "लाइन सेंस" का तात्पर्य द्वि-आयामी दृश्यों के चित्रण में स्पष्ट समोच्च रेखा उपचार से है। दृश्य की समोच्च रेखा और संरचना रेखा अनिवार्य रूप से रेखांकित रेखाएँ नहीं होनी चाहिए, और धुंधली और दिखावटी नहीं होनी चाहिए। कलाकार पात्र की मॉडलिंग शैली और दृश्य की मॉडलिंग शैली को एकीकृत कर सकते हैं, और उन्हें एक में एकीकृत कर सकते हैं ताकि खेल का पात्र वास्तव में दृश्य स्थान में जीवंत हो सके।
(3) द्वि-आयामी दृश्यों की यथार्थवादी और सजावटी भावना के संयोजन को मजबूत करना
द्वि-आयामी दृश्य डिज़ाइन में, यथार्थवादी शैली सबसे आम अभिव्यक्ति और शैली है। यह प्रकृति के मूल नियमों और सामाजिक इतिहास को आधार मानकर, निम्नलिखित का उपयोग करती है:प्रकाश और छाया प्रभावs, रंग कानूनs, परिप्रेक्ष्यमनोवैज्ञानिक और शारीरिक दोनों ही दृष्टि से द्वि-आयामी स्थान में त्रि-आयामी स्थान बनाने के लिए मॉडलिंग और अन्य तरीके। इस पद्धति द्वारा उत्पन्न दृश्य प्रभाव अक्सर गेम खेलने वालों को एक तल्लीनता का एहसास दिलाता है, यथार्थवादी दृश्य खिलाड़ियों की भावनाओं को और अधिक प्रभावी ढंग से प्रभावित करते हैं। और खिलाड़ी को एक गहन गेम अनुभव प्राप्त होता है।
सामान्य दृश्य रचना विधियाँ नौ-ग्रिड रचना हैं,विकर्ण रचना, संतुलित संरचना, ऊर्ध्वाधर रचना, घुमावदार रचना, फ्रेम संरचना, विकर्ण रचना, अभिकेन्द्रीय संरचना, त्रिकोण रचना, औरस्वर्ण सर्पिल रचना.
दृश्य निर्माण के लिए सामान्य सॉफ्टवेयर है3डीएसमैक्स, माया,फ़ोटोशॉप, चित्रकार, ब्लेंडर, ज़ेडब्रश, फ़्लिश, आदि, जिनमें से सभी में शक्तिशाली रंग भरने और रंग मिश्रण कार्य हैं। लेकिन दृश्य निर्माण मुख्य रूप से कलाकारों की चित्रांकन क्षमता पर निर्भर करता है। कई दृश्य चित्रकार अक्सर चित्र बनाने के लिए पेंसिल का उपयोग करते हैं।जहाजफिर स्कैनर का उपयोग करके फ़ोटोशॉप कलरिंग विधि से कंप्यूटर पर स्कैन करके दृश्य को चित्रित करें। कंप्यूटर कलरिंग सुविधाजनक और तेज़ है, और आप किसी भी विवरण को ध्यान से उकेरते हुए लेयरिंग के रिज़ॉल्यूशन को स्वतंत्र रूप से समायोजित कर सकते हैं। इसके अलावा, चित्रों को किसी भी समय संग्रहीत किया जा सकता है, ब्लैक एंड व्हाइट ग्रे लेवल सेटिंग्स, ह्यू के उपयोग के माध्यम से।रंग संतुलन, वक्र, आदि समग्र दृश्य को समायोजित करने के लिएस्वरअनुभूति।
1. यूरोप और अमेरिका
यूरोपीय और अमेरिकी जादू: वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, डियाब्लो, हीरोज ऑफ मोर्डोर, द एल्डर स्क्रॉल्स, आदि।
मध्यकालीन: "राइड एंड किल", "मध्यकालीन 2 टोटल वॉर", "फोर्ट्रेस" श्रृंखला
गॉथिक: "ऐलिस मैडनेस रिटर्न" "कैसलवेनिया शैडो किंग"
पुनर्जागरण: "पाल का युग" "युग 1404" "हत्यारा पंथ 2"
वेस्टर्न काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट आर्क"
आधुनिक यूरोप और अमेरिका: यथार्थवादी विषयों के साथ अधिकांश युद्ध शैली, जैसे "बैटलफील्ड" 3/4, "कॉल ऑफ ड्यूटी" 4/6/8, "जीटीए" श्रृंखला, "वॉच डॉग्स", "नीड फॉर स्पीड" श्रृंखला
सर्वनाश के बाद: "ज़ॉम्बी सीज़" "फॉलआउट 3" "डेज़ी" "मेट्रो 2033" "मैडमैक्स"
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीमपंक, वैक्यूम ट्यूब पंक, साइबरपंक, आदि)
a: स्टीमपंक: "मैकेनिकल वर्टिगो", "द ऑर्डर 1886", "ऐलिस रिटर्न टू मैडनेस", "ग्रेविटी बिज़ारो वर्ल्ड"
बी: ट्यूब पंक: "रेड अलर्ट" श्रृंखला, "फॉलआउट 3", "मेट्रो 2033", "बायोशॉक", "वॉरहैमर 40K श्रृंखला
c: साइबरपंक: "हेलो" श्रृंखला, "ईवीई", "स्टारक्राफ्ट", "मास इफेक्ट" श्रृंखला, "डेस्टिनी"

2. जापान
जापानी जादू: "फाइनल फैंटेसी" श्रृंखला, "लीजेंड ऑफ हीरोज" श्रृंखला, "स्पिरिट ऑफ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" श्रृंखला, "जीआई जो
जापानी गॉथिक: "कैसलवेनिया", "घोस्टबस्टर्स", "एंजेल हंटर्स"
जापानी स्टीमपंक: फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़, सकुरा वॉर्स
जापानी साइबरपंक: "सुपर रोबोट वॉर्स" श्रृंखला, गुंडम-संबंधित गेम, "अटैक ऑफ़ द क्रस्टेशियंस", "ज़ेनोब्लैड", "असुका माइम"
जापानी आधुनिक: "किंग ऑफ फाइटर्स" श्रृंखला, "डेड ऑर अलाइव" श्रृंखला, "रेजिडेंट ईविल" श्रृंखला, "अलॉय गियर" श्रृंखला, "टेककेन" श्रृंखला, "पैरासाइट ईव", "रयू"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वारिंग स्टेट्स बसारा" श्रृंखला, "निंजा ड्रैगन स्वॉर्ड" श्रृंखला
सेल्युलाइड शैली: "कोड ब्रेकर", "टीकप हेड", "मंकी 4", "मिरर एज", "नो मैन्स लैंड"

3. चीन
अमरता की साधना: "भूत घाटी के आठ अजूबे" "ताइवु ई स्क्रॉल"
मार्शल आर्ट: "दुनिया का अंत", "नदी झील का सपना", "नौ बुराइयों का सच्चा शास्त्र"
तीन राज्य: “तीन राज्य
पश्चिमी यात्रा: "काल्पनिक पश्चिम"
4. कोरिया
इनमें से ज़्यादातर मिश्रित विषय-वस्तु वाले होते हैं, जिनमें अक्सर यूरोपीय और अमेरिकी जादू या चीनी मार्शल आर्ट का मिश्रण होता है, और उनमें विभिन्न स्टीमपंक या साइबरपंक तत्व भी शामिल होते हैं, और पात्रों की विशेषताएँ आमतौर पर जापानी सौंदर्यबोध से प्रेरित होती हैं। उदाहरण के लिए: "पैराडाइज़", "स्टारक्राफ्ट" सीरीज़, आदि।

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