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सेवा

स्तरीय उत्पादन

शीयर के पास हमारे प्रमुख वैश्विक और स्थानीय ग्राहकों के लिए मोबाइल, पीसी और कंसोल परियोजनाओं सहित कई प्लेटफार्मों पर स्तरीय कला उत्पादन में 5 साल से अधिक का अनुभव है और हम अपने ग्राहकों द्वारा आंतरिक रूप से तैनात समान पाइपलाइन और टूल के साथ अपने अनुकूलित गेम इंजन का उपयोग करने के लिए अधिकृत हैं।हमारे पास एक अनुभवी टीए, आईटी और पीएम टीम है जो अवास्तविक और यूनिटी जैसी लोकप्रिय इंजन स्तर की कला परियोजनाओं पर हमारी कला टीम का समर्थन कर सकती है।उदाहरण के लिए, हम दैनिक कार्यों में परियोजनाओं को अच्छी तरह से प्रबंधित करने के लिए पर्सफोर्स, जेआईआरए और शॉटगन का उपयोग कर सकते हैं।हमारे प्रधान मंत्री, मुख्य कलाकार और टीए हमारे ग्राहकों के साथ दैनिक कार्य पर अच्छी तरह से संवाद करने के लिए स्लैक या टीमों का उपयोग कर सकते हैं।

आम तौर पर, स्तर बनाना शुरू करने से पहले, खेल के बारे में जितना संभव हो उतना जानकारी इकट्ठा करें और हम अपने ग्राहकों से खेल के आधिकारिक दस्तावेजों (ग्राफिक बाइबिल, गेम डिजाइन दस्तावेज़, किक ऑफ पीपीटी आदि) से परामर्श कर सकते हैं, फिर खेल के प्रकार के बारे में जानें। फीचर, बेंचमार्क गेम और हमारे ग्राहकों के साथ हमारे लक्षित ग्राहक को परिभाषित करें।हम गेम कैमरा सामग्री की भी पुष्टि करेंगे जैसे सीएचए या ईएनवी के साथ संयुक्त, प्लेयर या लेवल डिज़ाइन द्वारा नियंत्रित, ऑब्जेक्ट के करीब कैमरा इत्यादि। हम पहचानेंगे कि हमारे क्लाइंट के लिए प्रमुख कारक क्या हैं क्योंकि प्रत्येक क्लाइंट/प्रोजेक्ट का अपना होता है अपना फोकस और विशेषताएं।स्तरीय डिज़ाइन आवश्यकता के लिए, हमें गेमप्ले को समझने और क्लाइंट के साथ मेट्रिक्स, कैमरा, इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट इत्यादि जैसी स्तरीय डिज़ाइन आवश्यकताओं की पुष्टि करने की आवश्यकता है। हम नियमित बैठकें भी आयोजित करते हैं जैसे साप्ताहिक/मासिक मील के पत्थर की जांच के लिए महत्वपूर्ण हैं।हम मॉकअप समाप्त करेंगे जो एक टेम्पलेट के आधार पर एक स्तरीय कलाकार द्वारा बनाए गए पूरे स्तर का एक दृश्य लेआउट है।इसमें प्रत्येक प्रवाह के लिए अनुपात, दृश्य संरचना, प्रकाश वातावरण, वांछित भावनाएं और बहुत कुछ शामिल है।मॉक-यूपी स्तर के कलाकार द्वारा बनाया गया है और यह "3डी टेम्पलेट/व्हाइटबॉक्स" चरण से "अल्फा गेमप्ले" चरण तक जाता है।