आने वाली पीढ़ीचरित्र मॉडलिंग निर्माण/3D वर्णमॉडलिंग निर्माण
एक बड़े पैमाने की गेम आर्ट आउटसोर्सिंग कंपनी के रूप में, एक शानदार और रचनात्मक 3D आर्ट डिज़ाइन टीम के साथ, शीर अपने ग्राहकों के लिए उच्चतम गुणवत्ता वाली 3D आर्ट तैयार करती है। हमारे विशेषज्ञों और कलाकारों की टीम, जो इस पर काम कर रही है,खेल कलाकई वर्षों से हमारे लिए एक गहन तकनीकी आधार तैयार किया है। हमारे मोशन कैप्चर स्टूडियो और 3D स्कैनिंग स्टूडियो, अग्रणी अंतरराष्ट्रीय उपकरणों के साथ, हमारे ग्राहकों के तकनीकी उत्पादन लक्ष्यों को पूरा करते हैं। हमारी विशेषज्ञ टीमें विभिन्न क्षेत्रों में अत्यधिक अनुभवी हैं।एएए गेमकला डिज़ाइन और सृजन, जिससे उच्च-गुणवत्ता वाला सौंदर्यबोध प्राप्त हुआ। इस बीच, विभिन्न प्लेटफ़ॉर्म (मोबाइल फ़ोन (एंड्रॉइड, ऐप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कंसोल (एक्सबॉक्स/पीएस4/पीएस5/स्विच, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम्स, आदि) और विभिन्न शैलियों के लिए गेम बनाने के हमारे अनुभव ने इन-गेम कला परियोजनाओं के क्रियान्वयन में हमारी क्षमताओं को विकसित किया है।
हम अपने ग्राहकों को 3D चरित्र उत्पादन की संपूर्ण प्रक्रिया सेवा प्रदान करते हैं, जिसमें अवधारणा भी शामिल है,3 डी मॉडलिंग, रिगिंग, स्किनिंग और कैरेक्टर एनीमेशन के माध्यम से, हम अपने ग्राहकों के कैरेक्टर डिज़ाइन के दृष्टिकोण को जीवंत करते हैं और सर्वश्रेष्ठ चरित्र डिज़ाइन बनाते हैं।AAA वर्णजो खेल सेटिंग्स के अनुकूल हों।
एक 3D गेम कैरेक्टर का उत्पादन चक्र लगभग 1-1.5 महीने का होता है।
कॉन्सेप्ट आर्टवर्क खेल के स्वरूप को निर्धारित करता है और यह खेल के प्रभाव, शैली, विवरण और अन्य आवश्यकताओं से सीधे जुड़ा होता है। यह 3D गेम पात्रों के निर्माण का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है।
अवधारणा डिजाइन के बाद अगला चरण चरित्र मॉडल बनाना है।
आमतौर पर, हम पहले कॉन्सेप्ट आर्टवर्क में चरित्र के शारीरिक आकार, रूपरेखा और अन्य बुनियादी विशेषताओं के अनुसार मध्यम मॉडल बनाते हैं। फिर, हम उच्च मॉडल बनाते हैं। उच्च मॉडल का मुख्य कार्य चरित्र मॉडल के विवरण और सामग्रियों को परिष्कृत करना है।
अगला चरण लो मॉडलिंग है। लो मॉडल को चरित्र की रूपरेखा से मेल खाने के लिए अनुकूलित किया जाता है, जो आगे के चरित्र एनीमेशन को प्रभावित करेगा। निर्माण के बाद, मॉडल को कई भागों में विभाजित करना होगा।यूवी मैपिंगजब एक 3D मॉडल को 2D समतलों में विभाजित किया जाता है, तो 3D मॉडल के अनुरूप प्रत्येक समतल की विशिष्ट स्थिति की गणना UV द्वारा की जाती है, जो मैपिंग को मॉडल सतह के सटीक रूप से अनुरूप बनाने में सक्षम बनाती है।
और फिर, मानचित्रण पर ध्यान केंद्रित करने का समय आ गया है, जैसेपीबीआरबनावट मानचित्रण। 3D मॉडल के समायोजन के बाद, मानचित्रण भी खेल कला शैली (पिक्सेल, गॉथिक, कोरियाई, जापानी, प्राचीन, सरल, भाप, यूरोपीय और अमेरिकी, चित्रण) और चरित्र कला विवरण का हिस्सा है। इसके लिए बड़ी मात्रा में उच्च-परिभाषा सामग्री की आवश्यकता होती है। और डिज़ाइनर ने स्वयं ही उत्पादन पूरा किया। अगली पीढ़ी के खेल बेहतर चरित्र बनावट और प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए उपरोक्त मानचित्रण के साथ संयोजन करते हैं।