आने वाली पीढ़ीपात्र मॉडलिंग सृजन/3डी अक्षरमॉडलिंग निर्माण
एक शानदार और रचनात्मक 3डी आर्ट डिजाइन टीम के साथ एक बड़े पैमाने की गेम आर्ट आउटसोर्सिंग कंपनी के रूप में, शीर हमारे ग्राहकों के लिए उच्चतम गुणवत्ता वाला 3डी आर्ट प्रोडक्शन तैयार करती है।हमारे विशेषज्ञों और कलाकारों की टीम काम कर रही हैखेल कलाकई वर्षों तक इसने हमारे लिए एक गहन तकनीकी नींव रखी है।हमारा मोशन कैप्चर स्टूडियो और 3डी स्कैनिंग स्टूडियो, अग्रणी अंतरराष्ट्रीय उपकरणों के साथ, हमारे ग्राहकों के तकनीकी उत्पादन लक्ष्यों को पूरा करते हैं।हमारी विशेषज्ञ टीमें विभिन्न क्षेत्रों में अत्यधिक अनुभवी हैंएएए खेलकला डिजाइनिंग और निर्माण, जिससे उच्च गुणवत्ता वाले सौंदर्य स्तर का निर्माण हुआ।इस बीच, कई प्लेटफार्मों (मोबाइल फोन (एंड्रॉइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कंसोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम, आदि) के लिए गेम बनाने में हमारा अनुभव और कई शैलियों ने खेल कला परियोजना निष्पादन में हमारी क्षमताओं को विकसित किया है।
हम अपने ग्राहकों को अवधारणा सहित 3डी चरित्र उत्पादन की संपूर्ण प्रक्रिया सेवा प्रदान करते हैं।3 डी मॉडलिंग, रिगिंग, स्किनिंग और चरित्र एनीमेशन, हम चरित्र डिजाइन के बारे में अपने ग्राहकों के दृष्टिकोण को जीवन में लाते हैं और सर्वोत्तम बनाते हैंएएए अक्षरजो गेम सेटिंग्स में फिट बैठता है।
3डी गेम कैरेक्टर का उत्पादन चक्र लगभग 1-1.5 महीने का होता है।
अवधारणा कलाकृति खेल के स्वर को निर्धारित करती है और यह सीधे खेल के प्रभाव, शैली, विवरण और अन्य आवश्यकताओं से जुड़ी होती है।यह 3डी गेम पात्रों के निर्माण का काफी महत्वपूर्ण हिस्सा है।
अवधारणा डिजाइन के बाद अगला कदम चरित्र मॉडल बनाना है।
आम तौर पर, हम पहले अवधारणा कलाकृति में शरीर के आकार, रूपरेखा और चरित्र की अन्य बुनियादी विशेषताओं के अनुसार मध्यम मॉडल का निर्माण करते हैं।फिर, हम उच्च मॉडल बनाएंगे।उच्च मॉडल का मुख्य कार्य चरित्र मॉडल के विवरण और सामग्री को परिष्कृत करना है।
अगला चरण निम्न मॉडलिंग है।निम्न मॉडल को चरित्र की रूपरेखा से मेल खाने के लिए अनुकूलित किया गया है, जो बाद के चरित्र एनीमेशन को प्रभावित करेगा।निर्माण के बाद, मॉडल को विभाजित करने की आवश्यकता हैयूवी मैपिंग.जब एक 3डी मॉडल को 2डी विमानों में विभाजित किया जाता है, तो 3डी मॉडल के अनुरूप प्रत्येक विमान की विशिष्ट स्थिति की गणना यूवी द्वारा की जाती है, जो मैपिंग को मॉडल की सतह के सटीक अनुरूप बनाने में सक्षम बनाती है।
और फिर, अब मैपिंग पर ध्यान केंद्रित करने का समय आ गया हैपीबीआरबनावट का मानचित्रण।3डी मॉडल के समायोजन के बाद, मैपिंग खेल कला शैली (पिक्सेल, गॉथिक, कोरियाई, जापानी, प्राचीन, सरल, भाप, यूरोपीय और अमेरिकी, चित्रण) और चरित्र कला विवरण का भी हिस्सा है।इसके लिए बड़ी संख्या में उच्च-परिभाषा सामग्रियों की आवश्यकता होती है।और डिजाइनर ने खुद ही प्रोडक्शन पूरा किया।अगली पीढ़ी के खेल बेहतर चरित्र बनावट और प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए उपरोक्त मैपिंग के साथ जुड़ते हैं।