3डी दृश्य और चरित्र फोटोग्रामेट्री मॉडलिंग तकनीक संदर्भ वस्तुओं की पैनोरमिक शूटिंग, स्वचालित मॉडलिंग, जेडब्रश डिटेल रिपेयर, मॉडल टोपोलॉजी लो-पॉली उत्पादन, यूवी स्प्लिट सामान्य बेकिंग, पीबीआर बुद्धिमान सामग्री उत्पादन और सिम्युलेटर अवलोकन प्रभाव जैसी प्रक्रियाओं की एक श्रृंखला को संदर्भित करती है।, वास्तविक दृश्यों और पात्रों को निकालें (जैसे कि खेलों में सामान्य तत्व: ग्राउंड कवर, चट्टानें, कम वनस्पति, बड़े पौधे, विभिन्न सहारा, और पात्रों के चेहरे, त्वचा, कपड़े, आदि), और उन्हें प्रत्यक्ष मॉडल संसाधनों में विघटित करें जिनका उपयोग किया जाता है कभी-कभी बदलते दृश्य बनाने के लिए गेम प्रोजेक्ट्स को स्वतंत्र रूप से जोड़ा जा सकता है।