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सामान्य उत्पादन तकनीकों में फोटोग्रामेट्री, कीमिया, सिमुलेशन आदि शामिल हैं।
आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले सॉफ्टवेयर में शामिल हैं: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,फोटोग्रामेट्री
आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले गेम प्लेटफार्मों में सेल फोन (एंड्रॉइड, एप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कंसोल (एक्सबॉक्स/पीएस4/पीएस5/स्विच, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम आदि शामिल हैं।
2021 में, "अगेंस्ट वॉटर कोल्ड" के अंतिम चरण में दस हज़ार बुद्धों की गुफा का दृश्य सामने आया। परियोजना टीम के अनुसंधान एवं विकास कर्मचारियों ने "पर गहन शोध किया।मेशशैडर” तकनीक का विकास किया और अपने इंजन का उपयोग करके “नो-मोमेंट रेंडरिंग” तकनीक विकसित की, और इस तकनीक को “दस हज़ार बुद्धों की गुफा” दृश्य में लागू किया। इसका वास्तविक अनुप्रयोगमेशशैडरखेल में रेंडरिंग तकनीक निस्संदेह कंप्यूटर ग्राफिक्स के क्षेत्र में एक और बड़ी छलांग है, और कला उत्पादन प्रक्रिया के परिवर्तन को प्रभावित करेगी।
यह अनुमान लगाया जा सकता है कि इस प्रौद्योगिकी के कार्यान्वयन से इसके अनुप्रयोग में तेजी आएगी।3D स्कैनिंग(आमतौर पर सिंगल वॉल स्कैनिंग और सेट स्कैनिंग) गेम डेवलपमेंट में मॉडलिंग उपकरण, और का संयोजन बनाते हैं3D स्कैनिंगमॉडलिंग तकनीक और गेम आर्ट एसेट्स उत्पादन प्रक्रिया को और बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलेगी। 3D स्कैनिंग मॉडलिंग तकनीक और मेशशेडर्स मोमेंट-फ्री रेंडरिंग तकनीक का संयोजन कला निर्माताओं को हाई-मॉडल, मैनुअल स्कल्प्टिंग, मैनुअल टोपोलॉजी और मैनुअल रेंडरिंग में काफी बचत करने में मदद करेगा। यह स्कल्प्टिंग, मैनुअल टोपोलॉजी, मैनुअल यूवी स्प्लिटिंग और प्लेसमेंट, और सामग्री उत्पादन में लगने वाले समय और ऊर्जा की काफी बचत करता है, जिससे गेम कलाकार अधिक मूल और रचनात्मक कार्यों में अधिक समय और ऊर्जा लगा सकते हैं। साथ ही, यह मॉडलिंग सौंदर्यशास्त्र, कलात्मक कौशल, संसाधन एकीकरण और रचनात्मकता के आयामों में गेम कला व्यवसायियों के लिए उच्च आवश्यकताओं को भी सामने रखता है।
हालाँकि, पूरी तकनीक के सामने यह सागर में एक बूँद या टार्ज़न में एक पत्थर के बराबर ही है। वास्तविक प्राकृतिक दृश्यों में बारीकियाँ हमारी कल्पना से कहीं अधिक समृद्ध होती हैं, और एक छोटा सा पत्थर भी हमें अनगिनत बारीकियाँ दिखा सकता है। 3D स्कैनिंग और मेशशेडर्स मोमेंटलेस रेंडरिंग तकनीक की मदद से, हम इनवर्स वाटर कोल्ड की दुनिया में इसके बारीक विवरणों को अधिकतम स्तर पर पुनर्स्थापित करने में सक्षम रहे।
अपने तकनीशियनों के सहयोग से, हमने स्कैनिंग प्रक्रिया के कुछ जटिल चरणों को प्रोग्रामेटिक रूप से स्वचालित कर दिया है, जिससे कुछ ही मिनटों में उच्च-परिशुद्धता वाले मॉडल संसाधन तैयार हो जाते हैं। थोड़े से समायोजन के बाद, हम मनचाहा मॉडल प्राप्त कर सकते हैं, और अंत में आवश्यक सभी प्रकार के डेकल्स स्वचालित रूप से तैयार कर सकते हैं।
ऐसे सटीक मॉडल बनाने का पारंपरिक तरीका है, Zbrush में बड़े-बड़े विवरणों को गढ़ना और फिर SP का उपयोग करके अधिक विस्तृत सामग्री प्रदर्शन करना। हालाँकि यह परियोजना की ज़रूरतों को पूरा करेगा, लेकिन इसमें काफ़ी श्रम लागत भी लगती है, मॉडल से लेकर बनावट तैयार होने तक कम से कम तीन से पाँच दिन लगते हैं, और हो सकता है कि इससे विस्तृत बनावट प्रदर्शन प्राप्त न हो। 3D स्कैनिंग तकनीक का उपयोग करके हम मनचाहा मॉडल ज़्यादा तेज़ी से प्राप्त कर सकते हैं।