सामान्य उत्पादन तकनीकों में फोटोग्रामेट्री, कीमिया, सिमुलेशन आदि शामिल हैं।
आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर में शामिल हैं: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, पेंटर, ब्लेंडर, ZBrush,फोटोग्रामेट्री
आम तौर पर उपयोग किए जाने वाले गेम प्लेटफ़ॉर्म में सेल फोन (एंड्रॉइड, ऐप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कंसोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम आदि शामिल हैं।
2021 में, "अगेंस्ट वॉटर कोल्ड" के अंतिम गेम ने दस हजार बुद्धों की गुफा का दृश्य खोला।प्रोजेक्ट टीम के आर एंड डी स्टाफ ने "पर गहन शोध किया"मेशशेडर” प्रौद्योगिकी और अपने इंजन का उपयोग करके “नो-मोमेंट रेंडरिंग” तकनीक विकसित की, और इस तकनीक को “दस हजार बुद्धों की गुफा” दृश्य में लागू किया।का वास्तविक अनुप्रयोगमेशशेडरखेल में प्रौद्योगिकी प्रतिपादन निस्संदेह कंप्यूटर ग्राफिक्स के क्षेत्र में एक और बड़ी छलांग है, और यह कला उत्पादन प्रक्रिया में बदलाव को प्रभावित करेगा।
यह अनुमान लगाया जा सकता है कि इस प्रौद्योगिकी के कार्यान्वयन से इसके अनुप्रयोग में तेजी आएगी3डी स्कैनिंग(आमतौर पर एकल दीवार स्कैनिंग और सेट स्कैनिंग) खेल के विकास में मॉडलिंग उपकरण, और का संयोजन बनाते हैं3डी स्कैनिंगमॉडलिंग प्रौद्योगिकी और खेल कला संपत्ति उत्पादन प्रक्रिया को और अधिक बारीकी से।3डी स्कैनिंग मॉडलिंग तकनीक और मेशशेडर मोमेंट-फ्री रेंडरिंग तकनीक का संयोजन कला उत्पादकों को बहुत सारे हाई-मॉडल, मैनुअल स्कल्पटिंग, मैनुअल टोपोलॉजी और मैनुअल रेंडरिंग को बचाने की अनुमति देगा।यह मूर्तिकला, मैनुअल टोपोलॉजी, मैनुअल यूवी विभाजन और प्लेसमेंट और सामग्री उत्पादन के लिए बहुत समय की लागत बचाता है, जिससे गेम कलाकारों को अधिक कोर और रचनात्मक कार्यों के लिए अधिक समय और ऊर्जा समर्पित करने की अनुमति मिलती है।साथ ही, यह मॉडलिंग सौंदर्यशास्त्र, कलात्मक कौशल, संसाधन एकीकरण और रचनात्मकता के आयामों में खेल कला चिकित्सकों के लिए उच्च आवश्यकताओं को भी सामने रखता है।
हालाँकि, पूरी तकनीक की तुलना में यह केवल समुद्र में एक बूंद है, या टार्ज़न में एक चट्टान है।वास्तविक प्राकृतिक दृश्यों में विवरण हमारी कल्पना से कहीं अधिक समृद्ध हैं, और यहां तक कि एक छोटा पत्थर भी हमें अनंत विवरण दिखा सकता है।3डी स्कैनिंग और मेशशेडर मोमेंटलेस रेंडरिंग तकनीक के समर्थन से, हम इनवर्स वॉटर कोल्ड की दुनिया में इसके विवरण को अधिकतम तक पुनर्स्थापित करने में सक्षम थे।
हमारे तकनीशियनों के सहयोग से, हमने स्कैनिंग प्रक्रिया के कुछ कठिन चरणों को प्रोग्रामेटिक रूप से स्वचालित कर दिया, जिससे कुछ ही मिनटों में उच्च-परिशुद्धता मॉडल संसाधन तैयार हो गए।थोड़े से समायोजन के बाद, हम अपना इच्छित अंतिम मॉडल प्राप्त कर सकते हैं, और अंत में आवश्यक सभी प्रकार के डिकल्स स्वचालित रूप से उत्पन्न कर सकते हैं।
ऐसे सटीक मॉडल बनाने का पारंपरिक तरीका ज़ब्रुश में बड़े और बड़े विवरणों को तराशना है, और फिर अधिक विस्तृत सामग्री प्रदर्शन करने के लिए एसपी का उपयोग करना है।यद्यपि यह परियोजना की जरूरतों को पूरा करेगा, लेकिन इसमें बहुत अधिक श्रम लागत की भी आवश्यकता होती है, मॉडल से बनावट पूरा होने तक कम से कम तीन से पांच दिन, और विस्तृत बनावट प्रदर्शन प्राप्त करने में सक्षम नहीं हो सकता है।3डी स्कैनिंग तकनीक का उपयोग करके हम अपना इच्छित मॉडल अधिक तेजी से प्राप्त कर सकते हैं।