एक पेशेवर गेम आर्ट प्रोडक्शन कंपनी के रूप में, शीर हमारे ग्राहकों के गेम को अधिकतम सशक्त बनाने, खिलाड़ियों के लिए एक गहन गेम अनुभव बनाने, गेम में घास, पेड़, इमारत, पहाड़ जैसे दृश्यों को जीवंत बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पुल, और सड़क, ताकि खिलाड़ियों को खेल में तल्लीनता का एहसास हो सके।
खेल की दुनिया में दृश्यों की भूमिका में शामिल हैं: खेल के विश्वदृष्टि को समझाना, खेल कला शैली को प्रतिबिंबित करना, कथानक के विकास का मिलान करना, समग्र वातावरण स्थापित करना, मानव-मशीन संपर्क की आवश्यकता आदि।
दृश्यमॉडलिंगगेम में प्रॉप्स और सीन बनाने का जिक्र हैनमूनाअवधारणा खेल कला चित्र के अनुसार खेल में है।सामान्यतया, सभी निर्जीव वस्तुओं को खेल में खेल दृश्य मॉडल निर्माताओं द्वारा तैयार किया जाता है, जैसे पहाड़ और नदियाँ, इमारतें, पौधे, आदि।
आम तौर पर, अवधारणा दृश्य 2 प्रकार के होते हैं।
एक अवधारणा चित्रण है, जो खेल के परिप्रेक्ष्य या पैमाने से भिन्न हो सकता है, लेकिन अवधारणा को प्रदर्शित कर सकता है।
दूसरा आइसोमेट्रिक ड्राइंग है, जो खेल के परिप्रेक्ष्य और पैमाने के अनुरूप है।
किसी भी तरह से, मानचित्र को परिष्कृत करके खेल में एक सुसंगत दृश्य में बदलना आवश्यक है।
यदि यह एक 2डी मानचित्र दृश्य है, तो इसे काटने की जरूरत है, मूल चल परत, दूर के दृश्य (आकाश, आदि), निकट दृश्य (इमारतें, पेड़, आदि), बड़े पृष्ठभूमि (आधार मानचित्र) में विभाजित किया जाना चाहिए।यदि हमें मानचित्र को और अधिक परिष्कृत करने की आवश्यकता है, तो पारदर्शी परत (परिप्रेक्ष्य विधि) की भूमिका को जोड़ते हुए, अधिक परतें विभाजित की जाएंगी, टकराव परत (गैर-चलने योग्य क्षेत्र) जोड़ें।अंत में, हम गेम में फ़ाइल निर्यात करते हैं।
खेलों में दृश्य मॉडल बनाने के लिए, कलाकारों को वास्तुकला के इतिहास, यथार्थवादी संस्करण और क्यू संस्करण, खेल सामग्री प्रकाश प्रदर्शन सहित खेल दृश्य की विभिन्न शैलियों की अच्छी समझ की आवश्यकता होती है।इसके अलावा, कलाकार को जीवन का अवलोकन करने और विभिन्न ज्ञान संचित करने में अच्छा होना चाहिए, जैसे शहरी नियोजन का ज्ञान या हथियारों का ज्ञान।
चीनी दृश्यमॉडलिंग: कलाकारों को वास्तुकला को जानना, बुनियादी भवन कानूनों को समझना, चीनी वास्तुकला का संक्षिप्त इतिहास, चीनी वास्तुकला की सराहना, नकली वास्तविक मंडप और मंदिर बनाना आवश्यक है।और वे चीनी वास्तुकला में हॉल बनाने से परिचित हैं, जैसे कि आंगन बनाना, जिसमें सामने वाले कमरे, मुख्य कमरे, डिब्बे आदि शामिल हैं, खेल में चीनी इनडोर मॉडलिंग
पश्चिमी शैली के दृश्य मॉडलिंग: कलाकारों को पश्चिमी शैली के भवन निर्माण नियमों, पश्चिमी वास्तुकला का संक्षिप्त इतिहास, पश्चिमी शैली के दृश्यों की उत्पादन विधि, डिकल बेकिंग और सरल सामान्य प्रभाव, पश्चिमी वास्तुकला की सराहना, पश्चिमी मॉडलिंग के बारे में जानना आवश्यक है। चैपल, बेकिंग लाइटिंग डिकल्स, सामान्य डिकल्स, सामान्य प्रभाव।
पर्यावरण निर्माण और दृश्यों का संयोजन: पेड़, पौधे, पत्थर और अन्य वस्तुओं का निर्माण, इलाके और भू-आकृतियाँ बनाना।
उत्पादन प्रक्रिया की युक्तियाँ
1. मॉडल पूरा करें (मॉडलिंग)
(1) बेयर मोल्ड वायरिंग और वायरिंग कानूनों की लय पर ध्यान दें;वायरिंग हमेशा संरचना का अनुसरण करती है।
(2) तनाव की अभिव्यक्ति पर ध्यान दें, मॉडल उपकरण संरचना सामग्री के नरम और कठोर तनाव की डिग्री पर निर्भर करती है।चेहरे की अभिव्यक्ति उचित रूप से अतिरंजित और शिथिल है, जो गति दिखाती है;
(3) ब्लेंडर को पारंपरिक के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता हैबहुभुजमॉडलिंग.
2. UVप्लेसमेंट
(1) सीधे खेलने पर ध्यान दें, और सुनिश्चित करें कि चेहरे और ऊपरी शरीर के बाकी हिस्सों को उपकरण, निचले शरीर और हथियारों के लिए छोड़ दिया जाए (विशिष्ट भूमिका विश्लेषण पर निर्भर करता है)।
(2) सामान्य परियोजना यूवी की बुनियादी आवश्यकताओं पर ध्यान दें।ऊपर से नीचे तक यूवी क्षेत्र का आकार सघन से विरल है।
(3) यूवी को संपूर्ण रूप से पूर्ण रखने का प्रयास करने पर ध्यान देंमानचित्रणसंसाधनों को बचाने के लिए.
(4) कठोर और मुलायम किनारों के बीच अंतर पर ध्यान दें।
(5) अंतिम परिणाम पर काले किनारे से बचने के लिए यूवी और मैपिंग एज और ओवरफ्लो का मान 3 पिक्सेल बनाए रखता है।
3. मानचित्रण
अंतर्निहित रंग पर ध्यान दें.यहां एक युक्ति है, हम चरित्र के शीर्ष और नीचे तथा गर्म और ठंडे रंग के रिश्ते के बीच संबंधों के समग्र संतुलन पर विचार कर सकते हैं।सबसे पहले, हम ग्रेडिएंट के ऊपर और नीचे बनाने के लिए बॉडीपेंट में ग्रेडिएंट टूल का उपयोग करते हैं (शीर्ष रंग).और फिर फ़ोटोशॉप में, हमें छवि मेनू की आवश्यकता हैशेडरसमायोजन मेनू मेंमायाऔर अन्य सॉफ़्टवेयर और गर्म और ठंडे को सेट करने के लिए वैकल्पिक रंग का चयन करें।
साधारण मानचित्रण।ZBrush के लिए एक सामान्य सॉफ्टवेयर हैसाधारण मानचित्रणतरीका।मूल वस्तु की ऊबड़-खाबड़ सतह के प्रत्येक बिंदु पर सामान्य रेखाएँ बनाई जाती हैं, और RGB रंग चैनल का उपयोग सामान्य रेखाओं की दिशा को चिह्नित करने के लिए किया जाता है, जिसे आप एक अलग तरीके से समझ सकते हैंजालमूल ऊबड़-खाबड़ सतह के समानांतर सतह।यह बस एक चिकना विमान है.पहले एक ठोस रंग मानचित्र बनाएं, फिर उसके ऊपर एक सामग्री मानचित्र जोड़ें।
आप अपनी अल्फा पारदर्शिता बनाने के लिए पीएस का उपयोग भी कर सकते हैं, एसपी में आयात करते समय पारभासी सामग्री क्षेत्र पर स्विच कर सकते हैं, फिर ओपी चैनल जोड़ सकते हैं, और अंत में तैयार पारदर्शिता को इसमें खींच सकते हैं।
सामान्य खेल कला शैलियों को निम्नानुसार वर्गीकृत किया गया है।
1. यूरोप और अमेरिका
यूरोपीय और अमेरिकी जादुई फंतासी: "वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट", "डियाब्लो", "हीरोज ऑफ मैजिक" श्रृंखला, "द एल्डर स्क्रॉल्स" आदि हैं।
मध्यकालीन: "सवारी और मार डालो", "मध्यकालीन 2 कुल युद्ध", "किले" श्रृंखला
गॉथिक: "ऐलिस मैडनेस रिटर्न" "कैसलवेनिया शैडो किंग।"
पुनर्जागरण: "सेल का युग" "युग 1404" "असैसिन्स क्रीड 2"
वेस्टर्न काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट आर्क
आधुनिक यूरोप और अमेरिका: अधिकांश युद्ध शैली यथार्थवादी विषयों के साथ, जैसे "बैटलफील्ड" 3/4, "कॉल ऑफ़ ड्यूटी" 4/6/8, "जीटीए" श्रृंखला, "वॉच डॉग्स", "नीड फॉर स्पीड" श्रृंखला
सर्वनाश के बाद: "ज़ोंबी घेराबंदी" "फॉलआउट 3" "डेज़ी" "मेट्रो 2033" "मैडमैक्स"
साइंस फिक्शन: (उपविभाजित: स्टीमपंक, वैक्यूम ट्यूब पंक, साइबरपंक, आदि)
ए: स्टीमपंक: "मैकेनिकल वर्टिगो", "द ऑर्डर 1886", "ऐलिस रिटर्न टू मैडनेस", "ग्रेविटी बिज़ारो वर्ल्ड
बी: ट्यूब पंक: "रेड अलर्ट" श्रृंखला, "फॉलआउट 3" "मेट्रो 2033" "बायोशॉक" "वॉरहैमर 40K श्रृंखला
सी: साइबरपंक: "हेलो" श्रृंखला, "ईवीई", "स्टारक्राफ्ट", "मास इफेक्ट" श्रृंखला, "डेस्टिनी"
2. जापान
जापानी जादू: "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" सीरीज़, "लीजेंड ऑफ़ हीरोज" सीरीज़, "स्पिरिट ऑफ़ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" सीरीज़, "जीआई जो"
जापानी गोथिक: "कैसलवेनिया", "घोस्टबस्टर्स", "एंजेल हंटर्स"।
जापानी स्टीमपंक: अंतिम काल्पनिक श्रृंखला, सकुरा वार्स
जापानी साइबरपंक: "सुपर रोबोट वॉर्स" श्रृंखला, गुंडम-संबंधित गेम, "क्रस्टेशियंस का हमला", "ज़ेनोब्लैड", "असुका माइम"
जापानी आधुनिक: "किंग ऑफ फाइटर्स" श्रृंखला, "डेड ऑर अलाइव" श्रृंखला, "रेजिडेंट ईविल" श्रृंखला, "अलॉय गियर" श्रृंखला, "टेक्केन" श्रृंखला, "पैरासाइट ईव", "रयू"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वॉरिंग स्टेट्स बसारा" श्रृंखला, "निंजा ड्रैगन तलवार" श्रृंखला
सेल्युलाइड शैली: "कोड ब्रेकर", "टीकप हेड", "मंकी 4", "मिरर्स एज", "नो मैन्स लैंड"
3. चीन
अमरता की खेती: "घोस्ट वैली आठ अजूबे" "ताइवु ई स्क्रॉल
मार्शल आर्ट: "दुनिया का अंत", "रिवर लेक का एक सपना", "नौ बुराइयों का सच्चा धर्मग्रंथ"
तीन राज्य: “तीन राज्य
पश्चिमी यात्रा: “काल्पनिक पश्चिम
4. कोरिया
उनमें से अधिकांश मिश्रित विषयवस्तु हैं, जो अक्सर यूरोपीय और अमेरिकी जादू या चीनी मार्शल आर्ट का मिश्रण करते हैं, और उनमें विभिन्न स्टीमपंक या साइबरपंक तत्व जोड़ते हैं, और चरित्र विशेषताएं जापानी सौंदर्यवादी होती हैं।उदाहरण के लिए: "पैराडाइज़", "स्टारक्राफ्ट" श्रृंखला, आदि।