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एक पेशेवर गेम आर्ट प्रोडक्शन कंपनी के रूप में, शीर अपने ग्राहकों के खेलों के अधिकतम सशक्तिकरण के लिए प्रतिबद्ध है, ताकि खिलाड़ियों के लिए एक इमर्सिव गेम अनुभव बनाया जा सके, खेल में दृश्यों को जीवंत किया जा सके, जैसे घास, पेड़, इमारत, पहाड़, पुल और सड़क, ताकि खिलाड़ियों को खेल में डूबने का एहसास हो सके।
खेल की दुनिया में दृश्यों की भूमिका में शामिल हैं: खेल की विश्वदृष्टि को समझाना, खेल कला शैली को प्रतिबिंबित करना, कथानक के विकास से मेल खाना, समग्र वातावरण को स्थापित करना, मानव-मशीन संपर्क की आवश्यकता, आदि।
दृश्यमॉडलिंगखेल में प्रॉप्स और दृश्य बनाने को संदर्भित करता हैनमूनाकॉन्सेप्ट गेम आर्ट ड्रॉइंग के अनुसार गेम में मौजूद सभी निर्जीव वस्तुएँ। सामान्यतः, सभी निर्जीव वस्तुएँनमूनाखेल में खेल दृश्य मॉडल निर्माताओं द्वारा निर्मित, जैसे पहाड़ और नदियाँ, इमारतें, पौधे, आदि।
सामान्यतः अवधारणा दृश्य दो प्रकार के होते हैं।
एक है अवधारणा चित्रण, जो खेल के परिप्रेक्ष्य या पैमाने से भिन्न हो सकता है, लेकिन अवधारणा को प्रदर्शित कर सकता है।
दूसरा है आइसोमेट्रिक ड्राइंग, जो खेल के परिप्रेक्ष्य और पैमाने के अनुरूप है।
किसी भी तरह से, मानचित्र को परिष्कृत करके उसे खेल में एक सुसंगत दृश्य में बदलना आवश्यक है।
अगर यह एक 2D मानचित्र दृश्य है, तो इसे काटकर, मूल रनिंग लेयर, दूर का दृश्य (आकाश, आदि), नज़दीकी दृश्य (भवन, पेड़, आदि), और बड़ी पृष्ठभूमि (आधार मानचित्र) में विभाजित करना होगा। और भी परतें विभाजित होंगी, पारदर्शी परत (परिप्रेक्ष्य विधि) की भूमिका को जोड़ा जाएगा, और अगर हमें मानचित्र को और अधिक परिष्कृत करना है, तो टकराव परत (गैर-चलने योग्य क्षेत्र) भी जोड़ी जाएगी। अंत में, हम फ़ाइल को गेम में निर्यात करते हैं।
खेलों में दृश्य मॉडल बनाने के लिए, कलाकारों को वास्तुकला के इतिहास, खेल दृश्यों की विभिन्न शैलियों, यथार्थवादी संस्करण और क्यू संस्करण सहित, और खेल सामग्री प्रकाश प्रदर्शन की अच्छी समझ होनी चाहिए। इसके अलावा, कलाकार को जीवन का अवलोकन करने में कुशल होना चाहिए और विभिन्न ज्ञान, जैसे शहरी नियोजन का ज्ञान या हथियारों का ज्ञान, संचित करना चाहिए।
चीनी दृश्यमॉडलिंगकलाकारों को वास्तुकला का ज्ञान होना चाहिए, बुनियादी भवन निर्माण नियमों को समझना चाहिए, चीनी वास्तुकला का संक्षिप्त इतिहास जानना चाहिए, चीनी वास्तुकला की सराहना करनी चाहिए, और असली मंडपों और मंदिरों की नकल बनानी चाहिए। साथ ही, उन्हें चीनी वास्तुकला में हॉल बनाने की कला से भी परिचित होना चाहिए, जैसे कि आँगन बनाना, जिसमें अग्रभाग कक्ष, मुख्य कक्ष, कक्ष आदि शामिल हैं। खेल में चीनी आंतरिक मॉडलिंग भी ज़रूरी है।
पश्चिमी शैली के दृश्य मॉडलिंग: कलाकारों को पश्चिमी शैली के भवन निर्माण नियमों, पश्चिमी वास्तुकला का संक्षिप्त इतिहास, पश्चिमी शैली के दृश्यों की उत्पादन विधि, डीकल बेकिंग और सरल सामान्य प्रभाव, पश्चिमी वास्तुकला की सराहना, पश्चिमी चैपल की मॉडलिंग, बेकिंग लाइटिंग डीकल, सामान्य डीकल, सामान्य प्रभावों के बारे में जानने की आवश्यकता है।
पर्यावरण निर्माण और दृश्यों का संयोजन: पेड़, पौधे, पत्थर और अन्य वस्तुओं का निर्माण, भूभाग और भू-आकृतियाँ बनाना।
उत्पादन प्रक्रिया के सुझाव
1. मॉडल पूरा करें (मॉडलिंग)
(1) नंगे मोल्ड वायरिंग और वायरिंग कानूनों की लय पर ध्यान दें; वायरिंग हमेशा संरचना का अनुसरण करती है।
(2) तनाव की अभिव्यक्ति पर ध्यान केंद्रित करें। मॉडल उपकरण की संरचना सामग्री के कोमल और कठोर तनाव की डिग्री पर निर्भर करती है। चेहरे के भाव उचित रूप से अतिरंजित और शिथिल होते हैं, जो गति दर्शाते हैं;
(3) ब्लेंडर का उपयोग पारंपरिक रूप से किया जा सकता हैबहुभुजमॉडलिंग.
2. UVप्लेसमेंट
(1) सीधे खेलने पर ध्यान दें, और सुनिश्चित करें कि चेहरे और ऊपरी शरीर के बाकी हिस्से को उपकरण, निचले शरीर और हथियारों के लिए छोड़ दिया जाए (विशिष्ट भूमिका विश्लेषण पर निर्भर करता है)।
(2) सामान्य परियोजना यूवी की बुनियादी आवश्यकताओं पर ध्यान दें। ऊपर से नीचे तक यूवी क्षेत्र का आकार घना से विरल है।
(3) ध्यान रखें कि पूरे शरीर में यूवी किरणों को भरपूर मात्रा में बनाए रखने का प्रयास करें।मानचित्रणसंसाधनों को बचाने के लिए.
(4) कठोर और नरम किनारों के बीच अंतर पर ध्यान दें।
(5) अंतिम परिणाम पर काले किनारे से बचने के लिए यूवी और मैपिंग एज और ओवरफ्लो का मान 3 पिक्सेल बनाए रखता है।
3. मानचित्रण
अंतर्निहित रंग पर ध्यान दें। यहाँ एक सुझाव है, हम चरित्र के ऊपरी और निचले हिस्से के बीच के संबंध और गर्म और ठंडे रंगों के संबंध के समग्र संतुलन पर विचार कर सकते हैं। सबसे पहले, हम बॉडीपेंट में ग्रेडिएंट टूल का उपयोग करके चरित्र के ऊपरी और निचले हिस्से पर ग्रेडिएंट बनाते हैं (शीर्ष रंग) और फिर फ़ोटोशॉप में, हमें इमेज मेनू की आवश्यकता हैशेडरसमायोजन मेनू मेंमायाऔर अन्य सॉफ्टवेयर और गर्म और ठंडे बाहर सेट करने के लिए वैकल्पिक रंग का चयन करें।
सामान्य मैपिंग। ZBrush एक सामान्य सॉफ्टवेयर हैसामान्य मानचित्रणविधि। मूल वस्तु की ऊबड़-खाबड़ सतह के प्रत्येक बिंदु पर सामान्य रेखाएँ बनाई जाती हैं, और सामान्य रेखाओं की दिशा को चिह्नित करने के लिए RGB रंग चैनल का उपयोग किया जाता है, जिसे आप एक अलग रूप में व्याख्या कर सकते हैंजालमूल ऊबड़-खाबड़ सतह के समानांतर सतह। यह बस एक चिकना समतल है। पहले एक ठोस रंग का नक्शा बनाएँ, फिर उसके ऊपर एक भौतिक नक्शा बनाएँ।
आप अपनी अल्फा पारदर्शिता बनाने के लिए PS का भी उपयोग कर सकते हैं, SP में आयात करते समय पारभासी सामग्री क्षेत्र पर स्विच कर सकते हैं, फिर OP चैनल जोड़ सकते हैं, और अंत में तैयार पारदर्शिता को इसमें खींच सकते हैं।
सामान्य खेल कला शैलियों को निम्नानुसार वर्गीकृत किया गया है।
1. यूरोप और अमेरिका
यूरोपीय और अमेरिकी जादू फंतासी: "वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट", "डियाब्लो", "हीरोज ऑफ मैजिक" श्रृंखला, "द एल्डर स्क्रॉल्स", आदि हैं।
मध्यकालीन: "राइड एंड किल", "मध्यकालीन 2 टोटल वॉर", "फोर्ट्रेस" श्रृंखला
गॉथिक: "ऐलिस मैडनेस रिटर्न" "कैसलवेनिया शैडो किंग"
पुनर्जागरण: "पाल का युग" "युग 1404" "हत्यारा पंथ 2"
वेस्टर्न काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट आर्क"
आधुनिक यूरोप और अमेरिका: यथार्थवादी विषयों के साथ अधिकांश युद्ध शैली, जैसे "बैटलफील्ड" 3/4, "कॉल ऑफ ड्यूटी" 4/6/8, "जीटीए" श्रृंखला, "वॉच डॉग्स", "नीड फॉर स्पीड" श्रृंखला
सर्वनाश के बाद: "ज़ॉम्बी सीज़" "फॉलआउट 3" "डेज़ी" "मेट्रो 2033" "मैडमैक्स"
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीमपंक, वैक्यूम ट्यूब पंक, साइबरपंक, आदि)
a: स्टीमपंक: "मैकेनिकल वर्टिगो", "द ऑर्डर 1886", "ऐलिस रिटर्न टू मैडनेस", "ग्रेविटी बिज़ारो वर्ल्ड"
बी: ट्यूब पंक: "रेड अलर्ट" श्रृंखला, "फॉलआउट 3", "मेट्रो 2033", "बायोशॉक", "वॉरहैमर 40K श्रृंखला
c: साइबरपंक: "हेलो" श्रृंखला, "ईवीई", "स्टारक्राफ्ट", "मास इफेक्ट" श्रृंखला, "डेस्टिनी"

2. जापान
जापानी जादू: "फाइनल फैंटेसी" श्रृंखला, "लीजेंड ऑफ हीरोज" श्रृंखला, "स्पिरिट ऑफ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" श्रृंखला, "जीआई जो
जापानी गॉथिक: "कैसलवेनिया", "घोस्टबस्टर्स", "एंजेल हंटर्स"
जापानी स्टीमपंक: फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़, सकुरा वॉर्स
जापानी साइबरपंक: "सुपर रोबोट वॉर्स" श्रृंखला, गुंडम-संबंधित गेम, "अटैक ऑफ़ द क्रस्टेशियंस", "ज़ेनोब्लैड", "असुका माइम"
जापानी आधुनिक: "किंग ऑफ फाइटर्स" श्रृंखला, "डेड ऑर अलाइव" श्रृंखला, "रेजिडेंट ईविल" श्रृंखला, "अलॉय गियर" श्रृंखला, "टेककेन" श्रृंखला, "पैरासाइट ईव", "रयू"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वारिंग स्टेट्स बसारा" श्रृंखला, "निंजा ड्रैगन स्वॉर्ड" श्रृंखला
सेल्युलाइड शैली: "कोड ब्रेकर", "टीकप हेड", "मंकी 4", "मिरर एज", "नो मैन्स लैंड"

3. चीन
अमरता की साधना: "भूत घाटी के आठ अजूबे" "ताइवु ई स्क्रॉल"
मार्शल आर्ट: "दुनिया का अंत", "नदी झील का सपना", "नौ बुराइयों का सच्चा शास्त्र"
तीन राज्य: “तीन राज्य
पश्चिमी यात्रा: "काल्पनिक पश्चिम"

4. कोरिया
इनमें से ज़्यादातर मिश्रित विषय-वस्तु वाले होते हैं, जिनमें अक्सर यूरोपीय और अमेरिकी जादू या चीनी मार्शल आर्ट का मिश्रण होता है, और उनमें विभिन्न स्टीमपंक या साइबरपंक तत्व भी शामिल होते हैं, और पात्रों की विशेषताएँ आमतौर पर जापानी सौंदर्यबोध से प्रेरित होती हैं। उदाहरण के लिए: "पैराडाइज़", "स्टारक्राफ्ट" सीरीज़, आदि।