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सेवा

पूर्ण प्रक्रिया स्तर का उत्पादन
सह विकास
स्तर डिजाइन
3A स्तर
अगली पीढ़ी के स्तर
पूर्ण पैकेज
शीर टीम ने सैकड़ों पूर्ण-प्रक्रिया स्तर और अगली पीढ़ी के स्तर पूरे किए हैं, प्रारंभिक चरण में व्हाइट बॉक्स लेआउट विश्लेषण, योजना, विभाजन और मॉडल घटकों और अवधारणा कलाकृति के सह-डिजाइन से, मध्य चरण में 3 डी डेटा और एनीमेशन प्रभाव उत्पादन (सामान्य तकनीकों में शामिल हैं: फोटो स्कैनिंग तकनीक, कीमिया, सिमुलेशन, आदि) देर के चरण में इंजन एकीकरण या स्तर टर्नकी के लिए, हमारे पास परिपक्व उत्पादन है। साथ ही, हम अपने ग्राहकों को समग्र परियोजना गुणवत्ता प्रबंधन और समय प्रबंधन समाधान प्रदान करेंगे।

स्तर प्रक्रिया
उत्तर: ठेकेदार के योजनाकार और कार्यक्रम पहले स्तर प्रोटोटाइप को पूरा करेंगे और सत्यापन के लिए इसका परीक्षण करेंगे।
बी. जारीकर्ता स्तर की आवश्यकता की जानकारी तैयार करता है
स्तर परीक्षण और सत्यापन के बाद, जारी करने वाली पार्टी की एडी और मुख्य सुंदरता कला बाइबिल तैयार करती है, कला शैली (पिक्सेल, गोथिक, कोरियाई, जापानी, प्राचीन, सरल, भाप, यूरोपीय और अमेरिकी), संदर्भ मानचित्र, गेम विश्व दृश्य, कहानी और पृष्ठभूमि आदि लिखती है।
नोट: जारीकर्ता को अपेक्षित स्तर की कला गुणवत्ता मार्कअप भी तैयार करनी होगी, जिसे पहले से ऑनलाइन मौजूद अन्य खेलों के स्क्रीनशॉट द्वारा दर्शाया जा सकता है। गुणवत्ता और शैली के संदर्भ के रूप में, जारीकर्ता द्वारा स्वयं तैयार किए गए स्तर का एक नमूना रखना बेहतर है।
C. अवधारणा डिजाइन
आवश्यक जानकारी व्यवस्थित करने और अनुबंध करने वाले पक्ष को देने के बाद, अनुबंध करने वाला पक्ष तैयार स्तर का उत्पादन शुरू करता है, और मुख्य कार्य सामग्री एकत्र करना और उत्पादन शुरू करने से पहले अवधारणा डिजाइन करना होता है।
ठेकेदार प्रत्येक स्तर का संकल्पना डिजाइन उसके पाठ्य विवरण और संदर्भ चार्ट के अनुसार तैयार करता है और निम्नलिखित चरणों का पालन करता है: वातावरण, रेखाचित्र, रंग प्रारूप, परिशोधन, आदि।
1. स्तरीय वातावरण डिजाइन
अनुबंध करने वाले पक्ष का कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट प्रोटोटाइप स्तर के आधार पर स्तर का डिज़ाइन तैयार कर सकता है। यह चरण मुख्य रूप से स्तर की रोशनी, मौसम, रंगों और अन्य वायुमंडलीय चीज़ों को निर्धारित करता है, जिसे आमतौर पर वायुमंडल मानचित्र कहा जाता है।
2. कठोर कार्यात्मक आवश्यकताओं का डिज़ाइन
जारी करने वाले पक्ष का स्तर डिजाइनर स्तर डिजाइन दस्तावेज़ के माध्यम से प्राप्त करने वाले पक्ष की कला टीम को बताता है कि किन क्षेत्रों में कठोर कार्यात्मक आवश्यकताएं हैं, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी बिंदु ए पर युद्ध का सामना करेगा, इसलिए बिंदु ए पर कितने बंकरों की आवश्यकता है, बंकर कितने ऊंचे हैं, आदि। प्राप्त करने वाले पक्ष की कला टीम फिर इन आवश्यकताओं के अनुसार इन बंकरों की उपस्थिति को डिजाइन करती है।
डी. तैयार स्तर का विशिष्ट उत्पादन
वातावरण मानचित्र को अंतिम रूप देने के बाद, स्तर का विशिष्ट उत्पादन होगा, जिसे विस्तृत सेटिंग्स से पहले ढेर सारे कला संसाधनों से पूरित किया जाएगा। यह एक बड़े पैमाने पर उत्पादन कार्य है, जिसमें कला के लिए बहुत कम जगह होती है। स्तर के विनिर्देश डिज़ाइनर द्वारा निर्धारित किए गए हैं, और अनुबंध करने वाले पक्ष की कला को संशोधित नहीं किया जा सकता है।
1. वस्तु को उत्पादन के लिए विभाजित किया जाता है
अनुबंधित पक्ष के स्तर के कॉन्सेप्ट कलाकार को एक ही समय में वस्तुओं को विभाजित करना होगा, और फिर कॉन्सेप्ट ड्राइंग पास होने के बाद 3D उत्पादन में प्रवेश करना होगा (सामान्य तकनीकों में शामिल हैं: फोटो स्कैनिंग तकनीक, कीमिया, सिमुलेशन, आदि)। सबसे पहले, पैमाने और आकार निर्धारित करने के लिए स्तर का एक सफेद मॉडल प्रस्तुत करें, या ठेकेदार प्रत्येक स्तर के लिए एक ब्लॉकआउट प्रदान कर सकता है।
3D की शुरुआत से पहले, प्राप्त करने वाले पक्ष के टीए को खेल के लिए उपयोग किए जाने वाले इंजन, सामग्री गेंदों, प्लग-इन जो दक्षता में सुधार कर सकते हैं, आदि के बारे में जारी करने वाले पक्ष के टीए के साथ संवाद करने की आवश्यकता होती है। (नोट: ठेकेदार को उपयोग करने के लिए एक तकनीकी संदर्भ दस्तावेज प्रदान करना चाहिए।)
2. स्तरीय एकीकरण
फिर इंजन में स्तर डिजाइनर और कला स्तर में एकीकृत होते हैं, अच्छी रोशनी खेलते हैं, सामग्री को समायोजित करते हैं, और अंत में एक पूर्ण 3 ए स्तर का काम प्रस्तुत करते हैं।