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सेवा

स्तर उत्पादन

शीर के पास हमारे प्रमुख वैश्विक और स्थानीय ग्राहकों के लिए मोबाइल, पीसी और कंसोल प्रोजेक्ट्स सहित कई प्लेटफ़ॉर्म पर स्तरीय कला निर्माण में 5 वर्षों से अधिक का अनुभव है और हमें अपने ग्राहकों द्वारा उनके अनुकूलित गेम इंजन का उपयोग करने के लिए अधिकृत किया गया है, उसी पाइपलाइन और आंतरिक रूप से तैनात उपकरणों के साथ। हमारे पास एक अनुभवी टीए, आईटी और पीएम टीम है जो अनरियल और यूनिटी जैसे लोकप्रिय इंजन स्तरीय कला प्रोजेक्ट्स पर भी हमारी कला टीम का समर्थन कर सकती है। उदाहरण के लिए, हम दैनिक कार्यों में परियोजनाओं को बेहतर ढंग से प्रबंधित करने के लिए परफोर्स, जिरा और शॉटगन का उपयोग कर सकते हैं। हमारे पीएम, प्रमुख कलाकार और टीए दैनिक कार्यों में हमारे ग्राहकों के साथ बेहतर संवाद करने के लिए स्लैक या टीमों का उपयोग कर सकते हैं।

आम तौर पर, लेवल बनाना शुरू करने से पहले, खेल के बारे में अधिक से अधिक जानकारी इकट्ठा करें और हम अपने ग्राहकों से खेल के आधिकारिक दस्तावेजों (ग्राफिक बाइबल, गेम डिज़ाइन दस्तावेज़, किक ऑफ पीपीटी आदि) से परामर्श कर सकते हैं। फिर गेम के प्रकार, फीचर, बेंचमार्क गेम्स के बारे में जानें और अपने ग्राहकों के साथ अपने लक्षित ग्राहक को परिभाषित करें। हम गेम कैमरा सामग्री की भी पुष्टि करेंगे जैसे कि CHA या ENV के साथ संयुक्त, खिलाड़ी या स्तर के डिजाइन द्वारा नियंत्रित, ऑब्जेक्ट के करीब कैमरा आदि। हम यह पहचान करेंगे कि हमारे ग्राहक के लिए प्रमुख कारक क्या हैं क्योंकि प्रत्येक ग्राहक/परियोजना का अपना फोकस और विशेषताएं हैं। स्तर डिजाइन की आवश्यकता के लिए, हमें गेमप्ले को समझने और क्लाइंट के साथ मेट्रिक्स, कैमरा, इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट आदि जैसे स्तर की डिजाइन आवश्यकता की पुष्टि करने की आवश्यकता है। हम नियमित बैठकें भी करते हैं जैसे कि साप्ताहिक/मासिक मील के पत्थर की जांच के लिए महत्वपूर्ण हैं। मॉक-अप स्तर कलाकार द्वारा बनाया जाता है और यह "3D टेम्पलेट/व्हाइटबॉक्स" चरण से "अल्फा गेमप्ले" चरण तक जाता है।