आम तौर पर, स्तर बनाना शुरू करने से पहले, खेल के बारे में जितना संभव हो उतना जानकारी इकट्ठा करें और हम अपने ग्राहकों से खेल के आधिकारिक दस्तावेजों (ग्राफिक बाइबिल, गेम डिजाइन दस्तावेज़, किक ऑफ पीपीटी आदि) से परामर्श कर सकते हैं, फिर खेल के प्रकार के बारे में जानें। फीचर, बेंचमार्क गेम और हमारे ग्राहकों के साथ हमारे लक्षित ग्राहक को परिभाषित करें।हम गेम कैमरा सामग्री की भी पुष्टि करेंगे जैसे सीएचए या ईएनवी के साथ संयुक्त, प्लेयर या लेवल डिज़ाइन द्वारा नियंत्रित, ऑब्जेक्ट के करीब कैमरा आदि। हम पहचानेंगे कि हमारे क्लाइंट के लिए प्रमुख कारक क्या हैं क्योंकि प्रत्येक क्लाइंट/प्रोजेक्ट का अपना होता है अपना फोकस और विशेषताएं।स्तरीय डिज़ाइन आवश्यकता के लिए, हमें गेमप्ले को समझने और क्लाइंट के साथ मेट्रिक्स, कैमरा, इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट इत्यादि जैसी स्तरीय डिज़ाइन आवश्यकता की पुष्टि करने की आवश्यकता है। हम नियमित बैठकें भी आयोजित करते हैं जैसे कि साप्ताहिक/मासिक मील के पत्थर की जांच के लिए महत्वपूर्ण हैं।हम मॉकअप समाप्त करेंगे जो एक टेम्पलेट के आधार पर एक स्तरीय कलाकार द्वारा बनाया गया संपूर्ण स्तर का एक दृश्य लेआउट है।इसमें प्रत्येक प्रवाह के लिए अनुपात, दृश्य संरचना, प्रकाश वातावरण, वांछित भावनाएं और बहुत कुछ शामिल है।मॉक-यूपी स्तर के कलाकार द्वारा बनाया गया है और यह "3डी टेम्पलेट/व्हाइटबॉक्स" चरण से "अल्फा गेमप्ले" चरण तक जाता है।