11 अप्रैल, 2022 की शाम को, राष्ट्रीय प्रेस और प्रकाशन प्रशासन ने "अप्रैल 2022 में घरेलू ऑनलाइन खेलों के लिए अनुमोदन सूचना" की घोषणा की, जिसका अर्थ है कि 8 महीने के बाद, घरेलू खेल प्रकाशन संख्या फिर से जारी की जाएगी।वर्तमान में, 45 गेम प्रकाशन नंबरों को राज्य प्रेस और प्रकाशन प्रशासन द्वारा अनुमोदित किया गया है, जिसमें सैनकी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट द्वारा "ड्रीम वॉयेज", ज़िनक्सिन कंपनी द्वारा "पार्टी स्टार", और गीगाबिट की सहायक कंपनी थंडर नेटवर्क द्वारा "टॉवर हंटर" शामिल है।गेम प्रकाशन संख्या में गिरावट 263 दिनों तक चली।
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8 महीने के बाद घरेलू गेम प्रकाशन संख्या को फिर से शुरू करना निश्चित रूप से पूरे गेम उद्योग के लिए अच्छी खबर है।गेम उद्योग के अभ्यासकर्ताओं के रूप में, हमें जिस चीज़ पर ध्यान देने की आवश्यकता है वह गेम उद्योग पर गेम प्रकाशन संख्याओं के पुनरारंभ का प्रभाव है।
1. खेल उद्योग की पुनर्प्राप्ति का संकेत, खेल उद्योग के उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों के विकास को बढ़ावा देना
खेल कंपनियों पर स्थिर प्रकाशन संख्या समीक्षा का प्रभाव स्वयं स्पष्ट है।आंकड़ों के मुताबिक, जुलाई 2021 से 11 अप्रैल 2022 तक 22,000 गेम-संबंधित कंपनियां रद्द कर दी गईं, और 51.5% पंजीकृत पूंजी 10 मिलियन युआन से नीचे थी।इसके विपरीत, 2020 में, जब प्रकाशन संख्या सामान्य रूप से जारी की जाती थी, तो पूरे वर्ष के लिए रद्द की गई गेम कंपनियों की संख्या 18,000 थी।
2021 में चीन की गेम इंडस्ट्री की विकास दर में भारी गिरावट आई है।आधिकारिक "2021 चाइना गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट" डेटा के अनुसार, 2021 में, चीन के गेम बाजार का वास्तविक बिक्री राजस्व 296.513 बिलियन युआन होगा, जो पिछले वर्ष की तुलना में 17.826 बिलियन युआन की वृद्धि, साल-दर-साल 6.4% की वृद्धि है। .हालाँकि राजस्व में अभी भी वृद्धि बनी हुई है, घरेलू अर्थव्यवस्था के प्रभाव में धीरे-धीरे गिरावट और लोकप्रिय उत्पादों की संख्या में गिरावट के प्रभाव में विकास दर में साल-दर-साल लगभग 15% की कमी आई है।
चीन के खेल बाजार की बिक्री राजस्व और विकास दर
चित्र "2021 चाइना गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट" (चाइना ऑडियोविजुअल एंड डिजिटल पब्लिशिंग एसोसिएशन) से आया है।
नीला स्तंभ है: चीनी गेम बाज़ार का वास्तविक बिक्री राजस्व;नारंगी ज़िगज़ैग रेखा है: विकास दर
प्रकाशन संख्या अनुमोदन को फिर से खोलने से एक सकारात्मक संकेत और गर्मजोशी का संकेत मिला है, जिससे खेल उद्योग में एक बूस्टर का संचार हुआ है।गेम प्रकाशन संख्या अनुमोदन की बहाली से प्रभावित होकर, कई गेम कॉन्सेप्ट शेयरों ने बाजार में तेजी ला दी है।उद्योग से जुड़े लोग फिर से उद्योग पुनरुद्धार की शुरुआत देख रहे हैं।
2. गेम की गुणवत्ता मात्रा से कहीं अधिक है, जिसका अर्थ है कि गेम निर्माण की आवश्यकताएं और भी अधिक हैं
सख्त बाजार आवश्यकताओं और दीर्घकालिक विकास योजनाओं के लिए गेम कंपनियों को अपने घरेलू बाजार में हिस्सेदारी बढ़ाने के साथ-साथ विदेशी बाजारों में सक्रिय रूप से विस्तार करने की आवश्यकता होती है।इसलिए, खेल कला कार्यों को अधिक परिष्कृत और अंतर्राष्ट्रीयकृत करने की आवश्यकता है, जो दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए और अधिक नए खेल अनुभव ला सकता है।
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पोस्ट करने का समय: अप्रैल-12-2022