11 अप्रैल, 2022 की शाम को, राष्ट्रीय प्रेस एवं प्रकाशन प्रशासन ने "अप्रैल 2022 में घरेलू ऑनलाइन गेम्स के लिए अनुमोदन सूचना" की घोषणा की, जिसका अर्थ है कि 8 महीने बाद, घरेलू गेम प्रकाशन संख्या फिर से जारी की जाएगी। वर्तमान में, राज्य प्रेस एवं प्रकाशन प्रशासन द्वारा 45 गेम प्रकाशन संख्याओं को मंजूरी दी गई है, जिनमें सैनकी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट का "ड्रीम वॉयेज", शिनक्सिन कंपनी का "पार्टी स्टार" और गीगाबिट की सहायक कंपनी थंडर नेटवर्क का "टॉवर हंटर" शामिल हैं। गेम प्रकाशन संख्या में गिरावट 263 दिनों तक चली।
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आठ महीने बाद घरेलू गेम प्रकाशन संख्या का फिर से शुरू होना निश्चित रूप से पूरे गेम उद्योग के लिए अच्छी खबर है। गेम उद्योग के पेशेवरों के रूप में, हमें गेम प्रकाशन संख्या के फिर से शुरू होने के गेम उद्योग पर पड़ने वाले प्रभाव पर ध्यान देने की आवश्यकता है।
1. खेल उद्योग की वसूली का संकेत, खेल उद्योग के उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों के विकास को बढ़ावा देना
प्रकाशन संख्या समीक्षा में ठहराव का खेल कंपनियों पर प्रभाव स्वतः स्पष्ट है। आंकड़ों के अनुसार, जुलाई 2021 से 11 अप्रैल 2022 तक, 22,000 खेल-संबंधित कंपनियों के पंजीकरण रद्द कर दिए गए, और 51.5% पंजीकृत पूंजी 10 मिलियन युआन से कम थी। इसके विपरीत, 2020 में, जब प्रकाशन संख्या सामान्य रूप से जारी की गई थी, पूरे वर्ष के लिए रद्द की गई खेल कंपनियों की संख्या 18,000 थी।
2021 में, चीन के खेल उद्योग की विकास दर में भारी गिरावट आई है। आधिकारिक "2021 चीन खेल उद्योग रिपोर्ट" के आंकड़ों के अनुसार, 2021 में, चीन के खेल बाजार की वास्तविक बिक्री राजस्व 296.513 अरब युआन होगी, जो पिछले वर्ष की तुलना में 17.826 अरब युआन की वृद्धि है, जो साल-दर-साल 6.4% की वृद्धि है। हालाँकि राजस्व में अभी भी वृद्धि जारी रही, लेकिन घरेलू अर्थव्यवस्था के प्रभाव में क्रमिक गिरावट और लोकप्रिय उत्पादों की संख्या में गिरावट के कारण विकास दर में साल-दर-साल लगभग 15% की कमी आई।
चीन के खेल बाजार की बिक्री राजस्व और विकास दर
यह तस्वीर "2021 चाइना गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट" (चाइना ऑडियोविजुअल एंड डिजिटल पब्लिशिंग एसोसिएशन) से ली गई है।
नीला स्तंभ है: चीनी खेल बाजार की वास्तविक बिक्री राजस्व; नारंगी ज़िगज़ैग रेखा है: विकास दर
प्रकाशन संख्या अनुमोदन की प्रक्रिया फिर से शुरू होने से एक सकारात्मक संकेत और उत्साह का संकेत मिला है, जिससे गेम उद्योग में तेज़ी आई है। गेम प्रकाशन संख्या अनुमोदन की प्रक्रिया फिर से शुरू होने से प्रभावित होकर, कई गेम कॉन्सेप्ट स्टॉक्स ने बाज़ार के रुख़ को पलट दिया है। उद्योग जगत के जानकारों को उद्योग में फिर से सुधार की उम्मीद है।
2. खेल की गुणवत्ता मात्रा से कहीं अधिक है, जिसका अर्थ है कि खेल निर्माण की आवश्यकताएं और भी अधिक हैं
सख्त बाज़ार आवश्यकताओं और दीर्घकालिक विकास योजनाओं के लिए गेम कंपनियों को अपने घरेलू बाज़ार में हिस्सेदारी बढ़ाते हुए विदेशी बाज़ारों का सक्रिय रूप से विस्तार करना होगा। इसलिए, गेम कलाकृतियों को और अधिक परिष्कृत और अंतर्राष्ट्रीयकृत करने की आवश्यकता है, जिससे दुनिया भर के खिलाड़ियों को और अधिक नए गेम अनुभव मिल सकें।
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पोस्ट करने का समय: 12 अप्रैल 2022