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वैश्विक गेम दर्शकों की संख्या 3.7 बिलियन तक पहुंच गई है, और इस ग्रह पर लगभग आधे लोग गेम खेल रहे हैं

इस सप्ताह डीएफसी इंटेलिजेंस (संक्षेप में डीएफसी) द्वारा जारी गेम उपभोक्ता बाजार अवलोकन के अनुसार, वर्तमान में दुनिया भर में 3.7 बिलियन गेमर्स हैं।

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इसका मतलब यह है कि वैश्विक गेम दर्शकों का पैमाना दुनिया की आधी आबादी के करीब है, हालांकि, डीएफसी यह भी बताता है कि एक ही समय में "गेम दर्शकों" और "वास्तविक गेम उपभोक्ताओं" के बीच स्पष्ट अंतर है।कोर गेम उपभोक्ताओं की संख्या 3.7 बिलियन में से केवल 10% है।इसके अतिरिक्त, विशिष्ट गेम उत्पाद श्रेणियों के वास्तविक लक्ष्य उपभोक्ता बाजार को निर्दिष्ट करने के लिए इस 10% को और अधिक उप-विभाजित करने की आवश्यकता है।

डीएफसी इंगित करता है कि दुनिया भर में लगभग 300 मिलियन "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ता" हैं जो विशेष रूप से गेमिंग के लिए कंसोल या पीसी खरीदते हैं।डीएफसी सर्वेक्षण से यह भी पता चलता है कि "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ताओं" समूह के बीच, "कंसोल गेम उपभोक्ता" मुख्य रूप से उत्तरी अमेरिका और यूरोप में केंद्रित हैं।कंसोल और पीसी गेम उपभोक्ता समूहों की तुलना में, मोबाइल गेम उपभोक्ता समूह लगभग पूरी दुनिया में हैं, और डीएफसी का मानना ​​है कि वे "वैश्विक गेम बाजार के मुख्य उपभोक्ताओं का बेहतर प्रतिनिधित्व करते हैं।"

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डीएफसी ने कहा, "'केवल-फोन गेमिंग उपभोक्ता' को 'कंसोल या पीसी गेमिंग उपभोक्ता' (हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ता) में अपग्रेड करना गेम कंपनियों के लिए एक महत्वपूर्ण उपभोक्ता बाजार विस्तार अवसर है।"हालाँकि, डीएफसी दिखाता है कि यह आसान नहीं होगा।परिणामस्वरूप, अधिकांश गेम कंपनियां मुख्य रूप से मुख्य उपभोक्ताओं पर ध्यान केंद्रित करती हैं।एक बार अवसर मिलने पर, वे अपने कंसोल या पीसी गेम व्यवसाय का विस्तार करने और सबसे मजबूत खरीदारी के साथ "हार्डवेयर-संचालित उपभोक्ताओं" के अनुपात को बढ़ाने के लिए हर संभव प्रयास करेंगे..."

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पोस्ट समय: अप्रैल-21-2023