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तीन रंग और दो उपयोग (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) गैर-यथार्थवादी की एक कलात्मक शैली हैप्रतिपादन.यह तकनीक 3डी ऑब्जेक्ट के मूल रंग के ऊपर एक सपाट रंग बनाती है, जिससे 2डी प्रभाव बनाए रखते हुए ऑब्जेक्ट 3डी परिप्रेक्ष्य में दिखाई देता है।सीधे शब्दों में कहें तो, 3D मॉडल को पहले 3D तकनीक के माध्यम से तैयार किया जाता है, और फिर 3D मॉडल को 2D रंग ब्लॉक प्रभाव में प्रस्तुत किया जाता है।
थ्री शेड्स और टू यूज़, 3डी औद्योगिक प्रौद्योगिकी प्रगति की पृष्ठभूमि के तहत उत्पादन सीमा को कुछ हद तक कम करने के लिए 3डी उत्पादन तकनीक + मॉडल सामग्री/चमक के 2डी प्रतिपादन का उपयोग करके 2डी हाथ-ड्राइंग की अभिव्यक्ति को बहाल करने की एक तकनीक है।
उपरोक्त स्थितियों में, तीन रंग और दो उपयोग 3डी तकनीकों की एक शाखा है, प्रतिपादन तकनीक, कोई आवश्यक अंतर नहीं है।
3 प्रतिपादन 2 दृश्य निर्माण।सामान्य तौर पर, कलाकार VRay सामग्री बॉल और के साथ 3DMAX और ZBrush सह-उत्पादन का उपयोग करेंगेरेंडररचित्र का प्रतिपादन।औपचारिक प्रक्रिया को तीन प्रमुख प्रक्रियाओं में विभाजित किया गया है: "अवधारणा डिजाइन" → 3डी मॉडल उत्पादन → एकीकरण संपादन।
तीन शेड और दो उपयोग इसके गैर-यथार्थवादी प्रकाश मॉडल में पारंपरिक प्रतिपादन से भिन्न हैं।एक सहज संक्रमण बनाने के लिए प्रत्येक पिक्सेल के लिए पारंपरिक सुचारू प्रकाश मूल्यों की गणना की जाती है;हालाँकि, तीन रंगों और दो एनीमेशन का उपयोग करता हैदृश्य मॉडलकी छायाएं और हाइलाइट्स को ग्रेडिएंट स्मूथ मिश्रण के बजाय रंग ब्लॉक के रूप में प्रदर्शित किया जाता है, जिससे 3D मॉडल अधिक सपाट दिखता है।
आज के कंसोल में पहले से कहीं अधिक प्रतिपादन शक्ति है, लेकिन एक महान वीडियो गेम के लिए बहुत यथार्थवादी छवियों की आवश्यकता नहीं होती है, जैसा कि हाल के वर्षों के कुछ सबसे लोकप्रिय गेम, जैसे कि एनिमल क्रॉसिंग, न्यू होराइजन्स और फ़ॉल गाईज़ के मामले में हुआ है, और यकीनन कई प्रसिद्ध गेम सचेत रूप से यथार्थवादी छवियों से बच रहे हैं, इसके बजाय फ्लैट रेंडरिंग तकनीकों का विकल्प चुन रहे हैं।प्रतिपादन तकनीक.
3 रेंडरिंग 2 गेम्स: क्लैश ऑफ क्लैन्स, लीग ऑफ गॉडेसेस, डेज्ड एंड कन्फ्यूज्ड, फैंटेसी वेस्ट, क्यूक्यू फ्री फैंटेसी, एनिमल क्रॉसिंग