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तीन शेड्स और दो उपयोग (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) अवास्तविकता की एक कलात्मक शैली हैप्रतिपादनयह तकनीक किसी 3D वस्तु के मूल रंग के ऊपर एक सपाट रंग बनाती है, जिससे वस्तु 2D प्रभाव बनाए रखते हुए 3D परिप्रेक्ष्य में दिखाई देती है। सरल शब्दों में, 3D मॉडल को पहले 3D तकनीक के माध्यम से तैयार किया जाता है, और फिर 3D मॉडल को 2D रंग ब्लॉक प्रभाव में प्रस्तुत किया जाता है।
तीन शेड्स और दो उपयोग 3D उत्पादन तकनीक + 2D का उपयोग करके 2D हाथ-ड्राइंग की अभिव्यक्ति को बहाल करने की एक तकनीक हैप्रतिपादन3डी औद्योगिक प्रौद्योगिकी प्रगति की पृष्ठभूमि में उत्पादन सीमा को कुछ हद तक कम करने के लिए मॉडल सामग्री/चमक का उपयोग किया गया है।
उपरोक्त स्थितियों में, तीन शेड्स और दो उपयोग 3 डी तकनीक, रेंडरिंग तकनीक की एक शाखा है, कोई आवश्यक अंतर नहीं है।
3 रेंडरिंग 2 सीन प्रोडक्शन। सामान्यतः, कलाकार VRay मटेरियल बॉल और 3DMAX और ZBrush को-प्रोडक्शन का उपयोग करेंगे।रेंडररआकृति का प्रतिपादन। औपचारिक प्रक्रिया तीन प्रमुख प्रक्रियाओं में विभाजित है: "अवधारणा डिज़ाइन" → 3D मॉडल उत्पादन → एकीकरण संपादन।
तीन शेड्स और दो उपयोग अपने अवास्तविक प्रकाश मॉडल के कारण पारंपरिक रेंडरिंग से अलग हैं। पारंपरिक सुचारू प्रकाश मानों की गणना प्रत्येक पिक्सेल के लिए एक सहज संक्रमण बनाने के लिए की जाती है; हालाँकि, तीन शेड्स और दो उपयोग एनीमेशन में,दृश्य मॉडलकी छायाएं और हाइलाइट्स को ग्रेडिएंट स्मूथ ब्लेंड के बजाय रंग ब्लॉक के रूप में प्रदर्शित किया जाता है, जिससे 3D मॉडल अधिक सपाट दिखता है।
आज के कंसोल में पहले से कहीं अधिक रेंडरिंग शक्ति है, लेकिन एक महान वीडियो गेम के लिए बहुत यथार्थवादी छवियों की आवश्यकता नहीं होती है, जैसा कि हाल के वर्षों के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों के मामले में है, जैसे कि एनिमल क्रॉसिंग, न्यू होराइजन्स और फॉल गाइज़, और यकीनन कई प्रसिद्ध गेम जानबूझकर यथार्थवादी छवियों से बच रहे हैं, इसके बजाय फ्लैट रेंडरिंग तकनीकों का विकल्प चुन रहे हैं।
3 रेंडरिंग 2 गेम: क्लैश ऑफ क्लैंस, लीग ऑफ गॉडेसेस, डेज़्ड एंड कन्फ्यूज्ड, फैंटेसी वेस्ट, क्यूक्यू फ्री फैंटेसी, एनिमल क्रॉसिंग