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हम प्रदानहाथ से खींचा गयाचरित्र/दृश्यमॉडलिंगसेवाएँ, जिनमें कई अलग-अलग कला शैलियों में मूल कलाकृति का डिज़ाइन और निर्माण शामिल है (जैसे,एनीमे शैली).
हमारे कला डिज़ाइनर इस अवधारणा के आधार पर 3D सॉफ़्टवेयर में 2D सामग्री तैयार करते हैं। अंतिम उत्पाद हैआधार मॉडलऔर बनावट।नमूनाएसेट का मेनफ़्रेम है, और बनावट फ़्रेम का रंग और शैली है। कम गुणवत्ता वाला उत्पाद बनाने के लिएनमूना3D मॉडल का,हाथ से खींचा गयाबनावट का अंतिम परिणाम निर्धारित करता है। 3D मॉडल का 30 प्रतिशत मॉडल पर और 70 प्रतिशत बनावट पर निर्भर करता है
हाथ से तैयार चरित्र निर्माण प्रक्रिया में निम्नलिखित सामान्य बिंदुओं पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है।
1. मॉडल पूरा करें (मॉडलिंग)
(1) नंगे मोल्ड वायरिंग और वायरिंग कानूनों की लय पर ध्यान दें; वायरिंग हमेशा संरचना का अनुसरण करती है।
(2) तनाव की अभिव्यक्ति पर ध्यान केंद्रित करें। मॉडल उपकरण की संरचना सामग्री के कोमल और कठोर तनाव की डिग्री पर निर्भर करती है। चेहरे के भाव उचित रूप से अतिरंजित और शिथिल होते हैं, जो गति दर्शाते हैं;
(3) ब्लेंडर का उपयोग पारंपरिक रूप से किया जा सकता हैबहुभुजमॉडलिंग.
2. UVप्लेसमेंट
(1) सीधे खेलने पर ध्यान दें, और सुनिश्चित करें कि चेहरे और ऊपरी शरीर के बाकी हिस्से को उपकरण, निचले शरीर और हथियारों के लिए छोड़ दिया जाए (विशिष्ट भूमिका विश्लेषण पर निर्भर करता है)।
(2) सामान्य परियोजना यूवी की बुनियादी आवश्यकताओं पर ध्यान दें। ऊपर से नीचे तक यूवी क्षेत्र का आकार घना से विरल है।
(3) ध्यान रखें कि पूरे शरीर में यूवी किरणों को भरपूर मात्रा में बनाए रखने का प्रयास करें।मानचित्रणसंसाधनों को बचाने के लिए.
(4) कठोर और नरम किनारों के बीच अंतर पर ध्यान दें।
(5) यूवी और का मानमानचित्रणअंतिम परिणाम पर काले किनारे से बचने के लिए, किनारे और ओवरफ़्लो 3 पिक्सेल बनाए रखता है।
3. मानचित्रण
अंतर्निहित रंग पर ध्यान दें। यहाँ एक सुझाव है, हम चरित्र के ऊपरी और निचले हिस्से के बीच के संबंध और गर्म और ठंडे रंगों के संबंध के समग्र संतुलन पर विचार कर सकते हैं। सबसे पहले, हम बॉडीपेंट में ग्रेडिएंट टूल का उपयोग करके चरित्र के ऊपरी और निचले हिस्से पर ग्रेडिएंट बनाते हैं (शीर्ष रंग) और फिर फ़ोटोशॉप में, हमें इमेज मेनू की आवश्यकता हैशेडरसमायोजन मेनू मेंमायाऔर अन्य सॉफ्टवेयर और गर्म और ठंडे बाहर सेट करने के लिए वैकल्पिक रंग का चयन करें।
सामान्य मैपिंग। ZBrush एक सामान्य सॉफ्टवेयर हैसामान्य मानचित्रणविधि। मूल वस्तु की ऊबड़-खाबड़ सतह के प्रत्येक बिंदु पर सामान्य रेखाएँ बनाई जाती हैं, और सामान्य रेखाओं की दिशा को चिह्नित करने के लिए RGB रंग चैनल का उपयोग किया जाता है, जिसे आप एक अलग रूप में व्याख्या कर सकते हैंजालमूल ऊबड़-खाबड़ सतह के समानांतर सतह। यह बस एक चिकना समतल है। पहले एक ठोस रंग का नक्शा बनाएँ, फिर उसके ऊपर एक भौतिक नक्शा बनाएँ।
आप अपनी अल्फा पारदर्शिता बनाने के लिए PS का भी उपयोग कर सकते हैं, SP में आयात करते समय पारभासी सामग्री क्षेत्र पर स्विच कर सकते हैं, फिर OP चैनल जोड़ सकते हैं, और अंत में तैयार पारदर्शिता को इसमें खींच सकते हैं।
4. मुख्य प्रकाश स्रोत और आयतन
पात्र का मुख्य प्रकाश स्रोत और आयतन, हाथ से चित्रित पात्रों का केवल एक ही मुख्य प्रकाश स्रोत होता है। प्रकाश स्रोत, सामने से 45 डिग्री ऊपर तिरछा होकर नीचे की ओर चमकता है, जो एक मानक के रूप में कार्य करता है। पात्र के आयतन को आकार देते समय, ऊपर से नीचे के संबंध और काले और सफेद-ग्रे संबंध को स्पष्ट करें।
प्रत्येक भाग में निहित रंग विशिष्ट होगा, जिससे उसके प्रकाश और अंधेरे भागों में आयतन आ जाएगा।
5、विवरण बढ़ाएँ
यह चरण अच्छे आकार के बड़े आयतन पर आधारित है, आयतन को मज़बूत करने और स्थानीय संरचना की रूपरेखा पर चरित्र को चित्रित करने के लिए। आयतन वृद्धि को कंट्रास्ट बढ़ाने के रूप में समझा जा सकता है। प्रत्येक टुकड़े के काले और सफ़ेद-ग्रे संबंध की डिग्री को बढ़ाना, ताकि यह अधिक त्रि-आयामी दिखे। प्रसंस्करण के बाद, आप अपने सामने चरित्र की सभी आकृतियाँ देख सकते हैं, जैसे पैटर्न, धातु के किनारे, आदि। उनका स्थान अनुपात रंग आकार निर्धारित किया जाता है।
6、विस्तार चित्रण
विवरण, महीन आयतन पर मौजूद छोटे-छोटे हिस्सों या पैटर्न को संदर्भित करता है, जिसमें, उदाहरण के लिए, छोटे हिस्से या पैटर्न की मोटाई, साथ ही धातु की बनावट, हाइलाइट्स और रिफ्लेक्शन, कपड़े की बनावट, मांसपेशियों की संरचना और विभिन्न सामग्रियों के शोधन की अन्य विशेषताएँ शामिल हैं। इस चरण में, पूरे चरित्र पर कम दबाव और कम कठोरता की भावना की भी आवश्यकता होती है, जिसमें रंग ब्लॉक के स्पष्ट स्थान भी शामिल हैं, जो एक कोमल संक्रमण के लिए उपयुक्त हैं। विभिन्न रंग ब्लॉकों के बीच का कोमल संक्रमण चित्र के विवरण को भी निर्धारित करता है। सामान्यतः, हमेंतीन दृश्यचरित्र का.
लेकिन रंग ब्लॉक परिवर्तन हमेशा ज़रूरी नहीं होता। यथार्थवादी पात्रों के चित्रण में, जैसे धातु सामग्री का परिष्कार, कलाकार बनावट की गुणवत्ता बढ़ाने के लिए कुछ रंग ब्लॉक उचित रूप से छोड़ देते हैं। साथ ही, ऊपर और नीचे के बीच के संबंध, सामने और बगल के बीच के संबंध, दृश्य केंद्र, वास्तविक और काल्पनिक परिवर्तनों, गर्म और ठंडे परिवर्तनों के नियंत्रण को भी न भूलें।
सामान्य खेल-कला शैली और प्रतिनिधि कार्यों का वर्गीकरण।
1. यूरोप और अमेरिका
यूरोपीय और अमेरिकी जादू: वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, डियाब्लो, हीरोज ऑफ मोर्डोर, द एल्डर स्क्रॉल्स, आदि।
मध्यकालीन: "राइड एंड किल", "मध्यकालीन 2 टोटल वॉर", "फोर्ट्रेस" श्रृंखला
गॉथिक: "ऐलिस मैडनेस रिटर्न" "कैसलवेनिया शैडो किंग"
पुनर्जागरण: "पाल का युग" "युग 1404" "हत्यारा पंथ 2"
वेस्टर्न काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट आर्क"
आधुनिक यूरोप और अमेरिका: यथार्थवादी विषयों के साथ अधिकांश युद्ध शैली, जैसे "बैटलफील्ड" 3/4, "कॉल ऑफ ड्यूटी" 4/6/8, "जीटीए" श्रृंखला, "वॉच डॉग्स", "नीड फॉर स्पीड" श्रृंखला
सर्वनाश के बाद: "ज़ॉम्बी सीज़" "फॉलआउट 3" "डेज़ी" "मेट्रो 2033" "मैडमैक्स"
विज्ञान कथा: (उपविभाजित: स्टीमपंक, वैक्यूम ट्यूब पंक, साइबरपंक, आदि)
a: स्टीमपंक: "मैकेनिकल वर्टिगो", "द ऑर्डर 1886", "ऐलिस रिटर्न टू मैडनेस", "ग्रेविटी बिज़ारो वर्ल्ड"
बी: ट्यूब पंक: "रेड अलर्ट" श्रृंखला, "फॉलआउट 3", "मेट्रो 2033", "बायोशॉक", "वॉरहैमर 40K श्रृंखला
c: साइबरपंक: "हेलो" श्रृंखला, "ईवीई", "स्टारक्राफ्ट", "मास इफेक्ट" श्रृंखला, "डेस्टिनी"

2. जापान
जापानी जादू: "फाइनल फैंटेसी" श्रृंखला, "लीजेंड ऑफ हीरोज" श्रृंखला, "स्पिरिट ऑफ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" श्रृंखला, "जीआई जो
जापानी गॉथिक: "कैसलवेनिया", "घोस्टबस्टर्स", "एंजेल हंटर्स"
जापानी स्टीमपंक: फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़, सकुरा वॉर्स
जापानी साइबरपंक: "सुपर रोबोट वॉर्स" श्रृंखला, गुंडम-संबंधित गेम, "अटैक ऑफ़ द क्रस्टेशियंस", "ज़ेनोब्लैड", "असुका माइम"
जापानी आधुनिक: "किंग ऑफ फाइटर्स" श्रृंखला, "डेड ऑर अलाइव" श्रृंखला, "रेजिडेंट ईविल" श्रृंखला, "अलॉय गियर" श्रृंखला, "टेककेन" श्रृंखला, "पैरासाइट ईव", "रयू"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वारिंग स्टेट्स बसारा" श्रृंखला, "निंजा ड्रैगन स्वॉर्ड" श्रृंखला
सेल्युलाइड शैली: "कोड ब्रेकर", "टीकप हेड", "मंकी 4", "मिरर एज", "नो मैन्स लैंड"

3. चीन
अमरता की साधना: "भूत घाटी के आठ अजूबे" "ताइवु ई स्क्रॉल"
मार्शल आर्ट: "दुनिया का अंत", "नदी झील का सपना", "नौ बुराइयों का सच्चा शास्त्र"
तीन राज्य: “तीन राज्य
पश्चिमी यात्रा: "काल्पनिक पश्चिम"

4. कोरिया
इनमें से ज़्यादातर मिश्रित विषय-वस्तु वाले होते हैं, जिनमें अक्सर यूरोपीय और अमेरिकी जादू या चीनी मार्शल आर्ट का मिश्रण होता है, और उनमें विभिन्न स्टीमपंक या साइबरपंक तत्व भी शामिल होते हैं, और पात्रों की विशेषताएँ आमतौर पर जापानी सौंदर्यबोध से प्रेरित होती हैं। उदाहरण के लिए: "पैराडाइज़", "स्टारक्राफ्ट" सीरीज़, आदि।