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सेवा

हम प्रदानहाथ से बनाया हुआपात्र/दृश्यमॉडलिंगसेवाएँ, जिनमें कई अलग-अलग कला शैलियों में मूल कलाकृति को डिज़ाइन करना और उत्पादन करना शामिल है (उदाहरण के लिए,एनीमे शैली).
हमारे कला डिजाइनर अवधारणा के आधार पर 3डी सॉफ्टवेयर में 2डी सामग्री बनाते हैं।अंतिम उत्पाद हैआधार मॉडलऔर बनावट.नमूनासंपत्ति का मुख्य फ्रेम है, और बनावट फ्रेम का रंग और शैली है।कम उत्पादन करने के लिएनमूना3D मॉडल का,हाथ से बनाया हुआबनावट का अंतिम परिणाम निर्धारित करता है।30 प्रतिशत 3डी मॉडल मॉडल पर और 70 प्रतिशत बनावट पर निर्भर करते हैं
हाथ से तैयार चरित्र निर्माण प्रक्रिया में निम्नलिखित सामान्य बिंदुओं पर ध्यान देने की आवश्यकता है।
1. मॉडल पूरा करें (मॉडलिंग)
(1) बेयर मोल्ड वायरिंग और वायरिंग कानूनों की लय पर ध्यान दें;वायरिंग हमेशा संरचना का अनुसरण करती है।
(2) तनाव की अभिव्यक्ति पर ध्यान दें, मॉडल उपकरण संरचना सामग्री के नरम और कठोर तनाव की डिग्री पर निर्भर करती है।चेहरे की अभिव्यक्ति उचित रूप से अतिरंजित और शिथिल है, जो गति दिखाती है;
(3) ब्लेंडर को पारंपरिक के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता हैबहुभुजमॉडलिंग.
2. UVप्लेसमेंट
(1) सीधे खेलने पर ध्यान दें, और सुनिश्चित करें कि चेहरे और ऊपरी शरीर के बाकी हिस्सों को उपकरण, निचले शरीर और हथियारों के लिए छोड़ दिया जाए (विशिष्ट भूमिका विश्लेषण पर निर्भर करता है)।
(2) सामान्य परियोजना यूवी की बुनियादी आवश्यकताओं पर ध्यान दें।ऊपर से नीचे तक यूवी क्षेत्र का आकार सघन से विरल है।
(3) यूवी को संपूर्ण रूप से पूर्ण रखने का प्रयास करने पर ध्यान देंमानचित्रणसंसाधनों को बचाने के लिए.
(4) कठोर और मुलायम किनारों के बीच अंतर पर ध्यान दें।
(5) यूवी का मान औरमानचित्रणअंतिम परिणाम पर काले किनारे से बचने के लिए, एज और ओवरफ़्लो 3 पिक्सेल बनाए रखता है।
3. मानचित्रण
अंतर्निहित रंग पर ध्यान दें.यहां एक टिप है, हम चरित्र के शीर्ष और निचले भाग तथा गर्म और ठंडे रंग के रिश्ते के बीच संबंधों के समग्र संतुलन पर विचार कर सकते हैं।सबसे पहले, हम ग्रेडिएंट के ऊपर और नीचे बनाने के लिए बॉडीपेंट में ग्रेडिएंट टूल का उपयोग करते हैं (शीर्ष रंग).और फिर फ़ोटोशॉप में, हमें छवि मेनू की आवश्यकता हैशेडरसमायोजन मेनू मेंमायाऔर अन्य सॉफ़्टवेयर और गर्म और ठंडे को सेट करने के लिए वैकल्पिक रंग का चयन करें।
साधारण मानचित्रण।ZBrush के लिए एक सामान्य सॉफ्टवेयर हैसाधारण मानचित्रणतरीका।मूल वस्तु की ऊबड़-खाबड़ सतह के प्रत्येक बिंदु पर सामान्य रेखाएँ बनाई जाती हैं, और RGB रंग चैनल का उपयोग सामान्य रेखाओं की दिशा को चिह्नित करने के लिए किया जाता है, जिसे आप एक अलग तरीके से समझ सकते हैंजालमूल ऊबड़-खाबड़ सतह के समानांतर सतह।यह बस एक चिकना विमान है.पहले एक ठोस रंग मानचित्र बनाएं, फिर उसके ऊपर एक सामग्री मानचित्र जोड़ें।
आप अपनी अल्फा पारदर्शिता बनाने के लिए पीएस का उपयोग भी कर सकते हैं, एसपी में आयात करते समय पारभासी सामग्री क्षेत्र पर स्विच कर सकते हैं, फिर ओपी चैनल जोड़ सकते हैं, और अंत में तैयार पारदर्शिता को इसमें खींच सकते हैं।
4. मुख्य प्रकाश स्रोत और आयतन
मुख्य प्रकाश स्रोत और पात्र का आयतन, हाथ से चित्रित पात्रों का केवल एक ही मुख्य प्रकाश स्रोत होता है।एक बेंचमार्क के रूप में प्रकाश स्रोत इसके सामने से 45 डिग्री ऊपर तिरछा चमक रहा है।चरित्र के आयतन को आकार देते हुए ऊपर से नीचे के संबंध और काले और सफेद ग्रे संबंध को स्पष्ट करें।
विशिष्ट रूप से प्रत्येक टुकड़े में अंतर्निहित रंग होगा जो उसके प्रकाश को आकर्षित करेगा और अंधेरे भागों में आयतन होगा।
5、विवरण बढ़ाएं
यह कदम अच्छे आकार की बड़ी मात्रा पर आधारित है, मात्रा को मजबूत करने और स्थानीय संरचना की रूपरेखा पर चरित्र को चित्रित करने के लिए।वॉल्यूम वृद्धि की व्याख्या कंट्रास्ट को बढ़ाने के रूप में की जा सकती है।प्रत्येक टुकड़े के काले और सफेद ग्रे संबंध की डिग्री को बढ़ाना, ताकि यह अधिक त्रि-आयामी दिखे।प्रसंस्करण के बाद, आप अपने सामने चरित्र की सभी आकृतियाँ देख सकते हैं, जैसे पैटर्न, धातु किनारे, आदि। उनका स्थान अनुपात रंग आकार निर्धारित किया गया है।
6、विस्तृत चित्रण
विवरण महीन मात्रा पर छोटे भागों या पैटर्न को संदर्भित करता है, जिसमें उदाहरण के लिए, छोटे हिस्से या पैटर्न की मोटाई, साथ ही धातु की हाइलाइट्स और प्रतिबिंबों की बनावट, कपड़े की बनावट, मांसपेशियों की संरचना और विभिन्न सामग्रियों के शोधन की अन्य विशेषताएं शामिल हैं।इस कदम के लिए नरम संक्रमण के लिए रंग ब्लॉक स्पष्ट स्थानों सहित पूरे चरित्र पर कम दबाव और कम कठोरता की भावना की भी आवश्यकता होती है।विभिन्न रंग ब्लॉकों के बीच नरम संक्रमण भी चित्र विवरण निर्धारित करता है।आम तौर पर, हमें इसकी आवश्यकता होती हैतीन दृश्यचरित्र का.
लेकिन रंग ब्लॉक संक्रमण की हमेशा आवश्यकता नहीं होती है।यथार्थवादी पात्रों के चित्रण में, जैसे धातु सामग्री का शोधन, कलाकार बनावट की गुणवत्ता बढ़ाने के लिए उचित रूप से कुछ रंग ब्लॉक छोड़ देते हैं।इसके अलावा, ऊपर और नीचे के बीच संबंध, सामने और किनारे के बीच संबंध, दृश्य केंद्र, वास्तविक और काल्पनिक परिवर्तन, गर्म और ठंडे परिवर्तनों का नियंत्रण न भूलें।
सामान्य खेल-कला शैली एवं प्रतिनिधि कार्यों का वर्गीकरण।
1. यूरोप और अमेरिका
यूरोपीय और अमेरिकी जादू: वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, डियाब्लो, हीरोज ऑफ मोर्डोर, द एल्डर स्क्रॉल्स, आदि।
मध्यकालीन: "सवारी और मार डालो", "मध्यकालीन 2 कुल युद्ध", "किले" श्रृंखला
गॉथिक: "ऐलिस मैडनेस रिटर्न" "कैसलवेनिया शैडो किंग।"
पुनर्जागरण: "एज ऑफ़ सेल" "एरा 1404" "असैसिन्स क्रीड 2"
वेस्टर्न काउबॉय: "वाइल्ड वाइल्ड वेस्ट" "वाइल्ड वेस्ट" "रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट आर्क
आधुनिक यूरोप और अमेरिका: अधिकांश युद्ध शैली यथार्थवादी विषयों के साथ, जैसे "बैटलफील्ड" 3/4, "कॉल ऑफ़ ड्यूटी" 4/6/8, "जीटीए" श्रृंखला, "वॉच डॉग्स", "नीड फॉर स्पीड" श्रृंखला
सर्वनाश के बाद: "ज़ोंबी घेराबंदी" "फॉलआउट 3" "डेज़ी" "मेट्रो 2033" "मैडमैक्स"
साइंस फिक्शन: (उपविभाजित: स्टीमपंक, वैक्यूम ट्यूब पंक, साइबरपंक, आदि)
ए: स्टीमपंक: "मैकेनिकल वर्टिगो", "द ऑर्डर 1886", "ऐलिस रिटर्न टू मैडनेस", "ग्रेविटी बिज़ारो वर्ल्ड
बी: ट्यूब पंक: "रेड अलर्ट" श्रृंखला, "फॉलआउट 3" "मेट्रो 2033" "बायोशॉक" "वॉरहैमर 40K श्रृंखला
सी: साइबरपंक: "हेलो" श्रृंखला, "ईवीई", "स्टारक्राफ्ट", "मास इफेक्ट" श्रृंखला, "डेस्टिनी"

2. जापान
जापानी जादू: "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" सीरीज़, "लीजेंड ऑफ़ हीरोज" सीरीज़, "स्पिरिट ऑफ़ लाइट" "किंगडम हार्ट्स" सीरीज़, "जीआई जो"
जापानी गोथिक: "कैसलवेनिया", "घोस्टबस्टर्स", "एंजेल हंटर्स"।
जापानी स्टीमपंक: अंतिम काल्पनिक श्रृंखला, सकुरा वार्स
जापानी साइबरपंक: "सुपर रोबोट वॉर्स" श्रृंखला, गुंडम-संबंधित गेम, "क्रस्टेशियंस का हमला", "ज़ेनोब्लैड", "असुका माइम"
जापानी आधुनिक: "किंग ऑफ फाइटर्स" श्रृंखला, "डेड ऑर अलाइव" श्रृंखला, "रेजिडेंट ईविल" श्रृंखला, "अलॉय गियर" श्रृंखला, "टेक्केन" श्रृंखला, "पैरासाइट ईव", "रयू"
जापानी मार्शल आर्ट शैली: "वॉरिंग स्टेट्स बसारा" श्रृंखला, "निंजा ड्रैगन तलवार" श्रृंखला
सेल्युलाइड शैली: "कोड ब्रेकर", "टीकप हेड", "मंकी 4", "मिरर्स एज", "नो मैन्स लैंड"

3. चीन
अमरता की खेती: "घोस्ट वैली आठ अजूबे" "ताइवु ई स्क्रॉल
मार्शल आर्ट: "दुनिया का अंत", "रिवर लेक का एक सपना", "नौ बुराइयों का सच्चा धर्मग्रंथ"
तीन राज्य: “तीन राज्य
पश्चिमी यात्रा: “काल्पनिक पश्चिम

4. कोरिया
उनमें से अधिकांश मिश्रित विषयवस्तु हैं, जो अक्सर यूरोपीय और अमेरिकी जादू या चीनी मार्शल आर्ट का मिश्रण करते हैं, और उनमें विभिन्न स्टीमपंक या साइबरपंक तत्व जोड़ते हैं, और चरित्र विशेषताएं जापानी सौंदर्यवादी होती हैं।उदाहरण के लिए: "पैराडाइज़", "स्टारक्राफ्ट" श्रृंखला, आदि।