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शीर सबसे उन्नत खेल तकनीकों और उपकरणों के साथ अगली पीढ़ी के दृश्य मॉडल बनाने के लिए समर्पित है, जैसे कि विभिन्न श्रेणियां3D प्रॉप्स, 3D वास्तुकला, 3D दृश्य, 3D पौधे, 3D जीव, 3डी चट्टानें,3D प्लॉट3D वाहन, 3D हथियार और स्टेज प्रोडक्शन। हम विभिन्न गेम प्लेटफ़ॉर्म (मोबाइल (एंड्रॉइड, ऐप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कंसोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम्स, आदि) और कला शैलियों के लिए अगली पीढ़ी के दृश्यों के निर्माण में अत्यधिक अनुभवी हैं।
अगली पीढ़ी के दृश्यों की निर्माण प्रक्रिया अगली पीढ़ी के पात्रों के समान है
सबसे पहले, हम अवधारणा बनाते हैं, और फिर हम अवधारणा का विश्लेषण करते हैं और परिसंपत्ति आवंटित करते हैं।
अवधारणा का विश्लेषण करना बेहद ज़रूरी है। पहले से विश्लेषण करें कि कौन से यूवी मॉडल साझा किए जा सकते हैं, किन सामग्रियों का उपयोग प्रदर्शन को मैप करने के लिए चार-तरफ़ा निरंतर उपयोग किया जा सकता है। मूल पेंटिंग का विश्लेषण करने के बाद, विभिन्न सामग्रियों की वस्तुओं और उन स्थानों को व्यवस्थित करें जहाँ कार्यों को उचित रूप से आवंटित करने के लिए निरंतर मानचित्रण का उपयोग किया जा सकता है।
अगला चरण रफ मॉडल निर्माण है।रफ मॉडलिंगयह समग्र दृश्य पैमाने को निर्धारित करता है, और यह पोस्ट-प्रोडक्शन को सुगम बनाता है। जब हम रफ मॉडल बनाते हैं, तो मुख्य परिणाम पर ध्यान केंद्रित करना महत्वपूर्ण है।
मध्यम और उच्च मॉडल निर्माण की बात करें तो, मध्यम मॉडल निर्माण का मुख्य उद्देश्य मॉडल के आकार को सटीक रूप से प्रदर्शित करना है, जो उचित संख्या में सतहों के नीचे होता है, और तारों का उचित अनुपात होता है ताकि उच्च मॉडल की बाद की नक्काशी को सुविधाजनक बनाया जा सके। इसके बाद, मूल रफ़ मॉडल के आधार पर प्रसंस्करण को परिष्कृत किया जाता है ताकि मॉडल के एकीकृत होने पर मॉडल का अनुपात सुनिश्चित हो सके। उच्च मॉडल बनाने का मुख्य बिंदु मूर्तिकला की एकरूपता है। कठिनाई प्रत्येक कलाकार की एकरूप गुणवत्ता में है।
कलाकारों के लिए निचले मॉडल को बनाना धैर्य की परीक्षा होती है। वे हमेशा गढ़े गए ऊँचे मॉडल को निचले मॉडल से मिलाने में काफ़ी समय लगाते हैं।
सामग्री उत्पादन का केंद्रबिंदु संपूर्ण सामग्री, रंग और बनावट की एकता है। इस आधार पर कि मूल सामग्री सुस्पष्ट है, इस प्रक्रिया में कलाकारों को समय-समय पर अपनी प्रगति साझा करने की आवश्यकता होती है।
दृश्य की गुणवत्ता बढ़ाने के लिए रेंडरिंग एक महत्वपूर्ण चरण है। आमतौर पर, कलाकार विशेष प्रभाव, फ़्लैश लाइटिंग आदि जोड़कर समग्र दृश्य बनावट को बेहतर बनाते हैं।
अगली पीढ़ी के दृश्य मॉडलिंग के सामान्य सॉफ़्टवेयर 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush आदि हैं। उत्पादन चक्र दृश्य के पैमाने पर निर्भर करता है। बड़े पैमाने पर दृश्य निर्माण के लिए कई गेम आर्ट डिज़ाइनरों को लंबे समय तक एक साथ काम करने की आवश्यकता होती है।