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शीर विभिन्न श्रेणियों जैसे सबसे उन्नत गेम तकनीकों और उपकरणों के साथ अगली पीढ़ी के दृश्य मॉडल तैयार करने के लिए समर्पित है3डी प्रॉप्स, 3डी वास्तुकला, 3डी दृश्य, 3डी पौधे, 3डी जीव, 3डी चट्टानें,3डी प्लॉट,3डी वाहन, 3डी हथियार, और मंच उत्पादन।हम विभिन्न गेम प्लेटफ़ॉर्म (मोबाइल (एंड्रॉइड, ऐप्पल), पीसी (स्टीम, आदि), कंसोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम, आदि के लिए अगली पीढ़ी के दृश्यों के उत्पादन में अत्यधिक अनुभवी हैं। .) और कला शैलियाँ।
नेक्स्ट-जेन दृश्यों की निर्माण प्रक्रिया नेक्स्ट-जेन पात्रों के समान है
सबसे पहले, हम अवधारणा बनाते हैं, और फिर हम अवधारणा का विश्लेषण करते हैं और संपत्ति आवंटित करते हैं।
अवधारणा का विश्लेषण करना बहुत महत्वपूर्ण है।पहले से विश्लेषण करने के लिए कि कौन से मॉडल यूवी साझा किए जा सकते हैं, कौन सी सामग्री का उपयोग प्रदर्शन को मैप करने के लिए लगातार चार-तरफा किया जा सकता है।मूल पेंटिंग का विश्लेषण करने के बाद, विभिन्न सामग्रियों की वस्तुओं और उन स्थानों को व्यवस्थित करें जहां कार्यों को उचित रूप से आवंटित करने के लिए निरंतर मानचित्रण का उपयोग किया जा सकता है।
अगला चरण रफ मॉडल बिल्डिंग है।रफ मॉडलिंगसमग्र दृश्य पैमाने को निर्धारित करता है, और यह पोस्ट-प्रोडक्शन को सुविधाजनक बनाता है।जब हम रफ मॉडल बनाते हैं तो मुख्य परिणाम पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है।
जब मध्यम और उच्च मॉडल उत्पादन की बात आती है।मध्य मॉडल उत्पादन का मुख्य बिंदु मॉडल के आकार को सटीक रूप से प्रदर्शित करना है, जो उचित संख्या में सतहों के नीचे है, और उच्च मॉडल की बाद की नक्काशी की सुविधा के लिए तारों को अच्छी तरह से आनुपातिक है।उसके बाद, मॉडल को एकीकृत करते समय मॉडल के अनुपात को सुनिश्चित करने के लिए मूल रफ मॉडल के आधार पर प्रसंस्करण को परिष्कृत किया जाता है।उच्च मॉडल बनाने का मुख्य बिंदु मूर्तिकला की एकरूपता है।कठिनाई प्रत्येक कलाकार की सुसंगत गुणवत्ता है।
निम्न मॉडल बनाना कलाकारों के लिए धैर्य की परीक्षा है।वे हमेशा गढ़े हुए ऊंचे मॉडल को निचले मॉडल से मिलाने में काफी समय बिताते हैं।
भौतिक उत्पादन का फोकस संपूर्ण सामग्री, रंग और बनावट की एकता पर है।इस आधार पर कि बुनियादी सामग्री अच्छी तरह से परिभाषित है, इस प्रक्रिया के लिए कलाकारों को समय-समय पर अपनी प्रगति साझा करने की आवश्यकता होती है।
दृश्य की गुणवत्ता बढ़ाने के लिए रेंडरिंग प्रमुख अनुभाग है।आम तौर पर, कलाकार विशेष प्रभाव, फ्लैश लाइटिंग आदि जोड़कर समग्र दृश्य बनावट को उन्नत करते हैं।
अगली पीढ़ी के दृश्य मॉडलिंग का सामान्य सॉफ्टवेयर 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush आदि हैं। उत्पादन चक्र दृश्य के पैमाने पर निर्भर करता है।बड़े पैमाने पर दृश्य निर्माण के लिए कई खेल कला डिजाइनरों को लंबे समय तक एक साथ काम करने की आवश्यकता होती है।