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तीन रंगऔर दो उपयोग(सेल शेडिंग/टून शेडिंग) पात्रों में अवास्तविक कला शैली हैप्रतिपादनयह तकनीक किसी 3D वस्तु के मूल रंग के ऊपर एक सपाट रंग बनाती है, जिससे वस्तु 2D प्रभाव बनाए रखते हुए 3D परिप्रेक्ष्य में दिखाई देती है। सीधे शब्दों में कहें तो, 3D मॉडल को 3D में मॉडल किया जाता है और फिर 2D रंग ब्लॉक प्रभाव में प्रस्तुत किया जाता है।
2D रेंडरिंग3D वर्ण2D में एक सामान्य तकनीक हैखेल3D चरित्र को पहले 3D तकनीक द्वारा मॉडल किया जाता है, 2D चित्र में प्रस्तुत किया जाता है, और फिर 2D चित्र को गेम में लोड किया जाता है, जिससे 2D गेम एक यथार्थवादी 3D प्रभाव प्रस्तुत करता है।
इसलिए, थ्री शेड्स एंड टू यूज़ मूलतः एक 2D गेम है, लेकिन इसकी प्रक्रिया (चरित्र मॉडल और दृश्य मॉडल निर्माण) 3D तकनीक का उपयोग करती है।
थ्री शेड्स एंड टू यूज़ को पारंपरिक रेंडरिंग से अलग बनाने वाला इसका अवास्तविक प्रकाश मॉडल है। पारंपरिक स्मूथ लाइटिंग मानों की गणना प्रत्येक पिक्सेल के लिए की जाती है ताकि सहज संक्रमण उत्पन्न हो; हालाँकि, थ्री शेड्स एंड टू यूज़ छायाओं और हाइलाइट्स को क्रमिक स्मूथ ब्लेंड के बजाय रंगों के ब्लॉक के रूप में प्रदर्शित करने के लिए एनिमेट करता है, जिससे 3D मॉडल अधिक सपाट दिखाई देता है।
कंसोल में अब पहले से कहीं अधिक रेंडरिंग क्षमता है, लेकिन एक अच्छे वीडियो गेम के लिए बहुत यथार्थवादी ग्राफिक्स की आवश्यकता नहीं होती है, जैसा कि कुछ सबसे लोकप्रिय गेमों के मामले में है।खेलहाल के वर्षों के कुछ लोकप्रिय गेम्स, जैसे कि एनिमल क्रॉसिंग, न्यू होराइज़न्स और फ़ॉल गाइज़, और संभवतः कई प्रसिद्ध गेम्स, जो जानबूझकर या अनजाने में यथार्थवादी ग्राफ़िक्स से बचते हैं और इसके बजाय सपाट प्रभावों को चुनते हैं। तीन रंग और दो उपयोगप्रतिपादन तकनीकें.