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तीन रंगऔर दो उपयोग(सीएल शेडिंग/टून शेडिंग) पात्रों में अयथार्थवादी की एक कला शैली हैप्रतिपादन.यह तकनीक 3डी ऑब्जेक्ट के मूल रंग के ऊपर एक सपाट रंग बनाती है, जिससे 2डी प्रभाव बनाए रखते हुए ऑब्जेक्ट 3डी परिप्रेक्ष्य में दिखाई देता है।सीधे शब्दों में कहें तो 3डी मॉडल को 3डी में तैयार किया जाता है और फिर 2डी रंग ब्लॉक प्रभाव में प्रस्तुत किया जाता है।
2D प्रतिपादन of 3डी अक्षर2डी में एक सामान्य तकनीक हैखेल.3डी चरित्र को पहले 3डी तकनीक द्वारा तैयार किया जाता है, 2डी चित्र में प्रस्तुत किया जाता है, और फिर 2डी चित्र को गेम में लोड किया जाता है, जिससे 2डी गेम एक यथार्थवादी 3डी प्रभाव प्रस्तुत करता है।
इसलिए, तीन रंगऔर दो उपयोगमूल रूप से एक 2डी गेम है, लेकिन प्रक्रिया (चरित्र मॉडल और दृश्य मॉडल उत्पादन) 3डी तकनीक का उपयोग करती है।
जो चीज़ तीन रंगों और दो उपयोगों को पारंपरिक प्रतिपादन से अलग बनाती है, वह इसका गैर-यथार्थवादी प्रकाश मॉडल है।सहज बदलाव बनाने के लिए प्रत्येक पिक्सेल के लिए पारंपरिक सुचारू प्रकाश मूल्यों की गणना की जाती है;हालाँकि, तीन शेड और दो उपयोग छाया और हाइलाइट्स को एक श्रेणीबद्ध चिकने मिश्रण के बजाय रंग के ब्लॉक के रूप में प्रदर्शित करने के लिए एनिमेट करते हैं, जिससे 3D मॉडल अधिक सपाट दिखता है।
कंसोल में अब पहले से कहीं अधिक प्रतिपादन शक्ति है, लेकिन एक अच्छे वीडियो गेम के लिए बहुत यथार्थवादी ग्राफिक्स की आवश्यकता नहीं होती है, जैसा कि हाल के वर्षों के कुछ सबसे लोकप्रिय गेम, जैसे कि एनिमल क्रॉसिंग, न्यू होराइजन्स और फ़ॉल गाइज़ के मामले में हुआ है। और यकीनन कई प्रसिद्ध गेम जो जानबूझकर या अनजाने में यथार्थवादी ग्राफिक्स से बचते हैं, इसके बजाय फ्लैट प्रभावों का विकल्प चुनते हैं।तीन रंग और दो उपयोगप्रतिपादन तकनीक.