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तीन शेड्स और दो उपयोग वाली भूमिकाएँ।
पात्रों में तीन शेड्स और दो उपयोग (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) गैर-यथार्थवादी प्रतिपादन की एक कला शैली है। यह तकनीक 3डी ऑब्जेक्ट के मूल रंग के ऊपर एक सपाट रंग बनाती है, जिससे 2डी प्रभाव बनाए रखते हुए ऑब्जेक्ट 3डी परिप्रेक्ष्य में दिखाई देता है। सीधे शब्दों में कहें तो 3डी मॉडल को 3डी में तैयार किया जाता है और फिर 2डी रंग ब्लॉक प्रभाव में प्रस्तुत किया जाता है। 2D गेम में 3D वर्णों का 2D प्रतिपादन एक सामान्य तकनीक है। 3डी चरित्र को सबसे पहले 3डी तकनीक द्वारा तैयार किया गया है, जिसे 2डी चित्र में प्रस्तुत किया गया है... -
तीन रंग और दो उपयोग वाला दृश्य
तीन रंग और दो उपयोग (सेल शेडिंग/टून शेडिंग) गैर-यथार्थवादी प्रतिपादन की एक कलात्मक शैली है। यह तकनीक 3डी ऑब्जेक्ट के मूल रंग के ऊपर एक सपाट रंग बनाती है, जिससे 2डी प्रभाव बनाए रखते हुए ऑब्जेक्ट 3डी परिप्रेक्ष्य में दिखाई देता है। सीधे शब्दों में कहें तो, 3D मॉडल को पहले 3D तकनीक के माध्यम से तैयार किया जाता है, और फिर 3D मॉडल को 2D रंग ब्लॉक प्रभाव में प्रस्तुत किया जाता है। तीन रंग और दो उपयोग, 3डी उत्पाद का उपयोग करके 2डी हाथ-चित्रण की अभिव्यक्ति को बहाल करने की एक तकनीक है... -
वीआर सामग्री अनुकूलन सेवाएँ
एक वरिष्ठ और पेशेवर गेम आर्ट आउटसोर्सिंग उत्पादन सेवा प्रदाता के रूप में, चार के पास अपनी प्रोग्राम टीम है, जो वीआर टर्नकी पूर्ण प्रक्रिया समाधान अनुकूलन, एक्सबॉक्स पीएस पीसी मोबाइल और किसी भी प्लेटफ़ॉर्म (सेल फोन (एंड्रॉइड, ऐप्पल) के लिए अन्य गेम को पूरा करने में आपकी सहायता कर सकती है। ), पीसी (स्टीम, आदि), कंसोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम्स, आदि) हम 2डी अवधारणा को कवर करते हुए गेम डेवलपमेंट के लिए कला समाधानों का एक पूरा सेट प्रदान करते हैं। कला, यूआई, 3डी अक्षर, 3डी दृश्य, ग्राउंड कोडिंग, कार्रवाई... -
3डी स्कैनिंग उत्पादन सेवाएँ - दृश्य स्कैनिंग
सामान्य उत्पादन तकनीकों में फोटोग्रामेट्री, कीमिया, सिमुलेशन आदि शामिल हैं। आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर में शामिल हैं: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, पेंटर, ब्लेंडर, ZBrush, फोटोग्रामेट्री। सामान्य रूप से उपयोग किए जाने वाले गेम प्लेटफ़ॉर्म में सेल फोन (एंड्रॉइड, ऐप्पल), पीसी (स्टीम, आदि) शामिल हैं। , कंसोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम, आदि। 2021 में, "अगेंस्ट वॉटर" का अंतिम गेम कोल्ड'' ने दस हजार बुद्धों की गुफा का दृश्य खोला। प्रोजेक्ट टीम के आर एंड डी स्टाफ ने गहन शोध किया... -
3डी स्कैनिंग उत्पादन सेवाएँ - कैरेक्टर स्कैनिंग
सामान्य उत्पादन तकनीकों में फोटोग्रामेट्री, कीमिया, सिमुलेशन आदि शामिल हैं। आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले सॉफ़्टवेयर में शामिल हैं: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, पेंटर, ब्लेंडर, ZBrush, फोटोग्रामेट्री। सामान्य रूप से उपयोग किए जाने वाले गेम प्लेटफ़ॉर्म में सेल फोन (एंड्रॉइड, ऐप्पल), पीसी (स्टीम, आदि) शामिल हैं। , कंसोल (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, आदि), हैंडहेल्ड, क्लाउड गेम, आदि। किसी वस्तु और मानव आँख के बीच की दूरी को "गहराई" के रूप में वर्णित किया जा सकता है एक अर्थ में। वस्तु पर प्रत्येक बिंदु की गहन जानकारी के आधार पर, हम... -
मोशन कैप्चर डेटा क्लीनअप और अनुकूलन
स्पार्क स्ट्रीमिंग डेटा सफाई तंत्र (आई) डीस्ट्रीम और आरडीडी जैसा कि हम जानते हैं, स्पार्क स्ट्रीमिंग गणना स्पार्क कोर पर आधारित है, और स्पार्क कोर का मूल आरडीडी है, इसलिए स्पार्क स्ट्रीमिंग को आरडीडी से भी संबंधित होना चाहिए। हालाँकि, स्पार्क स्ट्रीमिंग उपयोगकर्ताओं को सीधे RDD का उपयोग नहीं करने देती है, लेकिन DStream अवधारणाओं के एक सेट को अमूर्त कर देती है, DStream और RDD समावेशी संबंध हैं, आप इसे जावा में सजावट पैटर्न के रूप में समझ सकते हैं, अर्थात, DStream RDD का एक संवर्द्धन है, लेकिन व्यवहार RDD के समान है... -
16 विकॉन कैमरों द्वारा कास्ट के साथ मोशन कैप्चर
3डी मोशन कैप्चर सिस्टम विभिन्न प्रकार के मैकेनिकल मोशन कैप्चर, ध्वनिक मोशन कैप्चर, इलेक्ट्रोमैग्नेटिक मोशन कैप्चर, ऑप्टिकल मोशन कैप्चर और जड़त्व मोशन कैप्चर के सिद्धांत के अनुसार त्रि-आयामी अंतरिक्ष उपकरण में ऑब्जेक्ट गति का एक व्यापक रिकॉर्ड है। बाजार में वर्तमान मुख्यधारा के त्रि-आयामी मोशन कैप्चर डिवाइस मुख्य रूप से बाद की दो प्रौद्योगिकियां हैं। अन्य सामान्य उत्पादन तकनीकों में फोटो स्कैनिंग तकनीक, कीमिया, अनुकरण शामिल हैं... -
माया/मैक्स/मोशनबिल्डर द्वारा कीफ़्रेम एनिमेशन
शीर ने कई एएए गेम्स में भाग लिया है और उसके पास बाइंडिंग, स्किनिंग, गेम हैंड के-मोशन, मोशन कैप्चर और डेटा रिपेयर, स्पेशल इफेक्ट्स/स्पाइन/लाइव 2डी आदि में समृद्ध प्रोजेक्ट अनुभव है। हम अपने ग्राहकों की सख्त तकनीकी आवश्यकताओं को पूरा कर सकते हैं और खेल गति के बारे में उनके सभी विचारों को साकार करें। के-एनीमेशन, आंदोलन की अतिशयोक्ति को आगे बढ़ाने के लिए चरित्र को अधिक प्रदर्शनात्मक बनाने की एक तकनीक है। जैसे कि पिक्सर, ड्रीमवर्क्स 3डी एनिमेशन और वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट फंतासी गेम्स। हाथ के-एनीमेशन... -
यूआई/यूएक्स डिज़ाइन और लेआउट
यूआई=यूजर इंटरफेस, यानी "यूजर इंटरफेस डिजाइन"। यदि आप पिछले 24 घंटों में खेले गए गेम को खोलते हैं, तो लॉगिन इंटरफ़ेस, ऑपरेशन इंटरफ़ेस, इंटरेक्शन इंटरफ़ेस, गेम प्रॉप्स, स्किल आइकन, आईसीओएन, ये सभी डिज़ाइन गेम यूआई से संबंधित हैं। दूसरे शब्दों में, गेम खेलने की प्रक्रिया में आपका आधे से अधिक काम यूआई से निपटना है, चाहे वह चतुराई से डिजाइन किया गया हो, स्पष्ट और सुचारू हो, यह काफी हद तक आपके गेम अनुभव को प्रभावित करता है। गेम यूआई डिज़ाइन न तो "गेम..." है -
प्रचार पोस्टर और चित्र
पोस्टर और चित्रण के बीच अंतर. पोस्टर प्रचार के लिए बनाए जाते हैं, जिनमें से अधिकांश वस्तु की गतिविधियों और कुछ वाणिज्यिक और अन्य विभिन्न पहलुओं के बारे में होते हैं। सामान्यतया, पोस्टरों की अधिक सुसंगत विशेषता यह है कि उन सभी में दो अपरिहार्य भाग होते हैं, अर्थात् स्थान और समय। लोगों का ध्यान आकर्षित करने और बेहतर प्रचार प्रभाव प्राप्त करने के लिए पोस्टरों को भी फोकस को उजागर करने की आवश्यकता है। चित्रण को आमतौर पर चित्रण के रूप में जाना जाता है, और वहाँ ... -
2डी दृश्य सेटिंग
अलग-अलग गेम दृश्य अलग-अलग शैलियों और तरीकों से डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन मूल रूप से, वे सभी गेम की कहानी या गेम के पात्रों की सेवा करते हैं। 2डी दृश्य-सेटिंग गेम निर्माण प्रक्रिया में एक बहुत ही महत्वपूर्ण कदम है और इसे गेम की कहानी को विभिन्न शैलियों जैसे फ्लैट पेंट, मोटी पेंट, अर्ध-मोटी पेंट, सेलुलर इत्यादि के साथ-साथ विभिन्न प्रकार के साथ पूरी तरह से दिखाने के लिए बनाया गया है। उत्कीर्णन तकनीक. तो, 2डी दृश्य सेटिंग के किन पहलुओं पर विचार किया जाना चाहिए? (ए) शास्त्र से... -
द्वि-आयामी 2डी भूमिका सेटिंग
खेल में चरित्र डिजाइन में आम तौर पर विश्व दृश्य, चरित्र पृष्ठभूमि, विशेषता, चरित्र स्थिति आदि शामिल होते हैं। कभी-कभी चरित्र विवरण के साथ कुछ विशिष्ट विषयों को जोड़ना आवश्यक होता है। चरित्र डिज़ाइन पाठ सेटिंग के एक पैराग्राफ से लिया गया है, जिसमें स्क्रिप्ट, लेआउट, स्केच (रचना), और चरित्र डिज़ाइन का पहला ड्राफ्ट शामिल है। अंततः, यह फ्लैट पेंट, गाढ़े पेंट, सेमी-मोटे पेंट, सेल... जैसी विभिन्न शैलियों के साथ एक परिपक्व अवधारणा कलाकृति में बदल गया...